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《BanG Dream! 少女樂團(tuán)派對(duì)》 B站代理后它能在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)再獲成功嗎

2022-05-17 04:30:02 編輯:廖杰明 來源:
導(dǎo)讀 今年Q2,市場(chǎng)上迎來一次久違的新品熱潮。拿到第一批進(jìn)口游戲版號(hào)的B站,也即將推出今年第一款重點(diǎn)代理產(chǎn)品《BanG Dream! 少女樂團(tuán)派對(duì)!》

今年Q2,市場(chǎng)上迎來一次久違的新品熱潮。拿到第一批進(jìn)口游戲版號(hào)的B站,也即將推出今年第一款重點(diǎn)代理產(chǎn)品《BanG Dream! 少女樂團(tuán)派對(duì)!》(后文采用玩家慣用的簡(jiǎn)稱邦邦來代替)。這款產(chǎn)品,是以日本武士道公司旗下同名跨媒體企劃為起點(diǎn)而制作的游戲,主要描述了五個(gè)女高中生樂隊(duì)的活動(dòng)。

與B站以往側(cè)重卡牌、RPG方向的產(chǎn)品略有不同的是,這款游戲走的是音樂玩法方向。按照傳統(tǒng)領(lǐng)域的習(xí)慣認(rèn)知,這一品類在國(guó)內(nèi)往往偏小眾,無法像MMO、RPG、卡牌等領(lǐng)域,能長(zhǎng)期支撐起大量的頭部產(chǎn)品。乍看之下,邦邦選擇的二次元+音游市場(chǎng)在國(guó)內(nèi)并不大。

而事實(shí)上,邦邦在日本市場(chǎng)的成績(jī)非常出色,上線兩年來一直頻繁進(jìn)入App Store暢銷榜前10,甚至在今年3月份還拿下了暢銷榜第1位。那么B站將其引入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)后,能否重現(xiàn)邦邦在日本的表現(xiàn)?

一款有極強(qiáng)演奏感的二次元音游

從個(gè)人的感受來說,邦邦的音游玩法做得非常出色。這種出色并不意味著它有多么創(chuàng)新,有多少突破,而是它能把一個(gè)傳統(tǒng)玩法做得足夠讓人滿意。

游戲內(nèi)的核心演奏模式,采用了最為傳統(tǒng)的單面掉落式設(shè)計(jì),沒有動(dòng)態(tài)音軌、沒有空間立體譜面,也沒有曲線判定,只有很樸實(shí)的單面直線判定。如果你是10多年前《o2jam》的玩家,那么肯定還會(huì)對(duì)邦邦里7鍵位的設(shè)定感到親切。

在傳統(tǒng)之外最大的變化,只有切鍵和移動(dòng)滑條的兩種鍵位變則,切鍵需要按準(zhǔn)并迅速滑動(dòng)。光用文字介紹看起來很無趣,我們簡(jiǎn)單看一則演示實(shí)錄視頻。


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