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今年Q2,市場上迎來一次久違的新品熱潮。拿到第一批進口游戲版號的B站,也即將推出今年第一款重點代理產(chǎn)品《BanG Dream! 少女樂團派對!》(后文采用玩家慣用的簡稱邦邦來代替)。這款產(chǎn)品,是以日本武士道公司旗下同名跨媒體企劃為起點而制作的游戲,主要描述了五個女高中生樂隊的活動。
與B站以往側(cè)重卡牌、RPG方向的產(chǎn)品略有不同的是,這款游戲走的是音樂玩法方向。按照傳統(tǒng)領(lǐng)域的習(xí)慣認知,這一品類在國內(nèi)往往偏小眾,無法像MMO、RPG、卡牌等領(lǐng)域,能長期支撐起大量的頭部產(chǎn)品。乍看之下,邦邦選擇的二次元+音游市場在國內(nèi)并不大。
而事實上,邦邦在日本市場的成績非常出色,上線兩年來一直頻繁進入App Store暢銷榜前10,甚至在今年3月份還拿下了暢銷榜第1位。那么B站將其引入國內(nèi)市場后,能否重現(xiàn)邦邦在日本的表現(xiàn)?
一款有極強演奏感的二次元音游
從個人的感受來說,邦邦的音游玩法做得非常出色。這種出色并不意味著它有多么創(chuàng)新,有多少突破,而是它能把一個傳統(tǒng)玩法做得足夠讓人滿意。
游戲內(nèi)的核心演奏模式,采用了最為傳統(tǒng)的單面掉落式設(shè)計,沒有動態(tài)音軌、沒有空間立體譜面,也沒有曲線判定,只有很樸實的單面直線判定。如果你是10多年前《o2jam》的玩家,那么肯定還會對邦邦里7鍵位的設(shè)定感到親切。
在傳統(tǒng)之外最大的變化,只有切鍵和移動滑條的兩種鍵位變則,切鍵需要按準并迅速滑動。光用文字介紹看起來很無趣,我們簡單看一則演示實錄視頻。
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