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在“全面戰(zhàn)爭:三國演義”中,我不認為我討厭的視頻游戲角色超過袁紹。半條命2的華萊士布林可能是傲慢的;孤島驚魂3的Vaas黑山可能讓我累積了幾個放縱的獨白。但是,他們這些人,也不是他們的PC游戲?qū)κ滞瑫r代人,都冒昧地試圖每隔十趟對我進行數(shù)百年的詛咒。
我與袁紹的戰(zhàn)爭被證明是近年來我所享受的最令人難忘的全面戰(zhàn)爭時刻之一。這個最新的頭銜,從Creative Assembly歷史性的全面戰(zhàn)爭游戲和強大的戰(zhàn)錘搖錢樹中脫穎而出,帶來了創(chuàng)新問題,但其參與和引人入勝的能力仍然非常完整。
也許最迫切的信息是,這不是真三國無雙戰(zhàn)士。創(chuàng)意大會對于在三國時期哄騙更大的亞洲市場份額的愿望相當(dāng)透明,但這并不意味著將軍像他們在PS2沙拉日那樣在屠宰數(shù)千個單位。為此,有兩種不同的模式,浪漫和記錄,它們影響著每個將軍在戰(zhàn)場上的整體能力和行為。
這個選擇相當(dāng)于一種類似于全面戰(zhàn)爭的戰(zhàn)斗風(fēng)格:戰(zhàn)錘,其中將軍具有能夠造成巨大傷害并且殺死數(shù)十人的特殊能力 - 注意我沒有說數(shù)千個 - 圍繞他們的單位,以及哪些單位少于容易疲倦。這就是浪漫模式。記錄模式更多地植根于歷史中,因此將軍們更容易受到傷害,當(dāng)你要求他們進入戰(zhàn)場的長度時,單位會感到喘息。在這兩種模式中,全面戰(zhàn)爭:三國都感覺愚蠢或輕量級。
然而,戰(zhàn)斗中有很大的變化。戰(zhàn)場比之前的全面戰(zhàn)爭更大,與此同時,弓箭手現(xiàn)在擁有更大的射程。也許比我更有能力的球員看到了實實在在的好處,但我發(fā)現(xiàn)它只會讓戰(zhàn)斗更長久。我比“全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘”更頻繁地達到快進按鈕,這感覺真是一種恥辱。
在浪漫模式中,增加超級動力的將軍應(yīng)該加快結(jié)論。將他們送入并與對方?jīng)Q斗的選擇肯定會增加額外的戰(zhàn)術(shù)皺紋和勝利,為你的其余部隊產(chǎn)生增益,并且在戰(zhàn)場中間展現(xiàn)出令人愉悅的臥虎藏龍戰(zhàn)斗。但是在決斗之外,浪漫模式將軍在管理或?qū)狗矫嬗悬c痛苦。很多時候,他們在其他單位的湯中迷失了,當(dāng)你用騎兵精心策劃側(cè)翼攻擊或小心翼翼地保護你的弓箭手不受傷害時,將軍要么摧毀你的步兵,要么被你的對手摧毀。
對全面戰(zhàn)爭的實時戰(zhàn)斗的最后和最明顯的有意義的改變在于單位本身。在歷史性的全面戰(zhàn)爭的舊時代,你不得不挖掘歷史書籍,只是為了弄清楚某個特定單位在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn),以及它應(yīng)該如何使用。為了適當(dāng)?shù)厥褂肶ari Ashigaru,你必須首先了解Yari Ashigaru在地球上的人,在Yari的范圍內(nèi) - 日本直頭矛,對于那些跳過Shogun 1和2的人來說 - 是有效的,并且在什么樣的形成的Ashigaru最有效地對抗騎兵。你讓這些游戲感覺像是軍事歷史學(xué)家和考古學(xué)家的混合體,對這種時間和地點的戰(zhàn)爭形式有著獨特的洞察力,細節(jié)將與你保持多年。
在“全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘”中,時間必須與你的種族和派系一起度過,弄清楚如何最大限度地擴大布列塔尼亞騎兵的陣容以及當(dāng)你面對一支專門用來反擊騎兵的軍隊時該怎么辦 - 根據(jù)我的經(jīng)驗。這是自Shogun 1以來支撐全面戰(zhàn)爭的實時戰(zhàn)斗引擎的相同的搖滾,紙張,剪刀系統(tǒng),事實上,如果你CRTL + F'搖滾,紙張,剪刀'自從成立以來就任何一件關(guān)于特許經(jīng)營的文章很有可能你會發(fā)現(xiàn)它至少一次。但是,更高級別的軍隊中的人物,強大的視覺識別器,專業(yè)和獨特的單位使得“全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘”與以前的歷史游戲一樣深刻,如果不是那么神秘。存在巨大的一面,強調(diào)在“全面戰(zhàn)爭:三國”中并非如此。歷史深度并不存在,特別是在實時戰(zhàn)斗中,差距并沒有被具有相同迷人密度的任何東西所填充。后來,更高級別的部隊可以解鎖,但12名傳奇軍閥為中國而戰(zhàn)的軍隊非常相似:弓箭手,劍士,騎兵,長矛,長槍兵。唯一有意義的區(qū)別來自領(lǐng)導(dǎo)這些單位的將軍,他們在實時和回合制戰(zhàn)略層面都有各種深遠影響。這與制作一個歷史上準(zhǔn)確的單位軍隊并不完全相同,這些單位你內(nèi)心深處知道,并且是他們的敵人定制的。
實時戰(zhàn)斗只是硬幣的一面。這是一個非常不同的故事,在回合制的層面,三國王牌許可證感覺是附加的和伴隨的藝術(shù)方向,所有繪畫田園場景和彈出書籍漂亮,為舊框架帶來了新的個性。最重要的是,它是偽造和聯(lián)盟的地方,而且這些比任何一場小沖突更令人難忘。
這讓我回到袁紹。在我第一次作為曹操參加競選活動之后,我們幾乎立即成為敵人,因為他利用我對附近的漢帝國發(fā)動的戰(zhàn)爭來統(tǒng)一陳進入并占領(lǐng)了我的一個農(nóng)場。這種情況發(fā)生在正常難度的十次轉(zhuǎn)變中,請注意。通常情況下,全面戰(zhàn)爭的對手太忙于在這個階段與你進行無意義的交易來占領(lǐng)你的領(lǐng)土,但不是。這么長的農(nóng)田,長期有足夠的食物來養(yǎng)活我剛剛起步的帝國。
我通過在東邊與劉備達成一些交易,卸下一些貿(mào)易輔助工具以獲得良好的支持和足夠的現(xiàn)金來建立一支體面的軍隊來彌補這種情況。最終,這種友誼發(fā)展成為一個全面的聯(lián)盟,袁紹在受到劉備軍事威脅時退縮了。偶爾我發(fā)現(xiàn)人工智能做了令人困惑和不合邏輯的事情,比如在沒有明確原因的情況下在定居點之間來回行走,或者以令人驚訝的慷慨的貿(mào)易優(yōu)惠來找我。但一般來說,他們可信地運作,對我毫無幫助,并對我的外交行動做出適當(dāng)?shù)姆磻?yīng)。
到了20號,袁紹以某種方式成功地讓四五個小派系服從。這被證明是非常惱人的,但它也為我全神貫注地進行了幾個小時的敘述奠定了基礎(chǔ),并且發(fā)現(xiàn)自己在等待水壺沸騰的閑暇時刻想到了。那些依賴的國家?guī)缀醢鼑宋业念I(lǐng)土,所以為了擴大,我不得不與五個派別開戰(zhàn),占領(lǐng)我想要的領(lǐng)土,然后斡旋和平協(xié)議,舔我的傷口再做一遍。由于我的主要盟友劉備在這個時候變得非常強大,我能夠繼續(xù)挽救他的軍事支持,以阻止袁紹積極入侵,雖然這讓我花了很多貿(mào)易輔助工具和我自己的一些軍事支持協(xié)議他很甜蜜,讓我告訴你。
一直以來,“全面戰(zhàn)爭:三國演義”的復(fù)雜功能都會在你的計劃中引發(fā)曲線球,在許多方面模仿Clausewitz引擎驅(qū)動的極其復(fù)雜的Paradox大戰(zhàn)略。繼承改變了外交關(guān)系,有時當(dāng)你處于與派系的戰(zhàn)爭中并且即將獲得資本時。一個領(lǐng)導(dǎo)人嗤之以鼻,然后 - bam!一切都變了。
你們法庭上的將軍,管理人員和其他人都有自己與你們之間的關(guān)系,往往會給公共秩序效應(yīng),交易獎金,人口增長等等帶來一些調(diào)情。但是,他們并沒有因為完全破壞你更宏偉的計劃或?qū)⒛愕淖⒁饬恼嬲匾氖虑樯侠_而分散注意力。在我的情況下:袁紹。
我現(xiàn)在幾百轉(zhuǎn)了,他和我的基本上是平等的。他仍然擁有兩個附庸,雖然我們已經(jīng)在幾十年的時間里一直在戰(zhàn)爭,但他仍然經(jīng)常讓我有機會成為他的附庸國,以換取和平。
這是一場如此浩大和錯綜復(fù)雜的游戲 - 更不用說如此廣泛的DLC計劃,毫無疑問 - 它將在幾個月或幾年而不是幾周內(nèi)進行評判。雖然這讓像我這樣的評論家思考我們?yōu)樽约簞?chuàng)造的無意義的小生命,但我們能做的最好的就是繼續(xù)玩它。關(guān)于全面戰(zhàn)爭最有說服力的事情:三國是盡管在實時戰(zhàn)斗中有微弱的失望,我絕對不得不繼續(xù)玩。
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