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Apex Legends的發(fā)布令人震驚,幾乎可以衡量游戲成功的每個指標(biāo)。但這種勢頭在短短幾個月內(nèi)已經(jīng)放緩,而且游戲的收入已經(jīng)下滑。Respawn的戰(zhàn)斗royale只占其2月份的四分之一 - 從免費(fèi)游戲歷史上的最佳發(fā)布大幅下滑。
正如SuperData報(bào)道(通過Eurogamer),游戲在4月份賺了2400萬美元。這不是一筆不小的錢,但它從游戲的9200萬美元的發(fā)布收入中大幅下降。在兩個月的時(shí)間里,收入下降74%肯定值得關(guān)注,特別是考慮到Apex Legends玩家數(shù)量可能意味著什么- 一度超過5000萬。
Apex Legends決不會死,但它作為Fortnite殺手的地位看起來更加不確定。游戲的更新并不像Fortnite那樣頻繁,并且推出的新內(nèi)容 - 如Apex Legends戰(zhàn)斗通行證 - 并未得到社區(qū)的好評。
流行的飄帶說的大致相同。Disrespect博士表示,他對兩個月前游戲缺乏內(nèi)容感到厭倦,并警告說它可能會跟隨H1Z1的下行路徑。
Respawn表示,Apex Legends即將推出的內(nèi)容很多,而且團(tuán)隊(duì)正在發(fā)展壯大。Fortnite緊縮的故事,包括100小時(shí)的周,表明以太快的速度推出過多的游戲內(nèi)容是一個黑暗的代價(jià) - 但似乎Apex Legends未來的成功將依賴于進(jìn)一步更新的質(zhì)量和頻率。
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