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staying在大型多人格斗游戲中保持活力需要很多技巧。保持良好狀態(tài)通常意味著需要數(shù)小時的練習(xí),這需要一段時間我沒有享受過的自由時間。然而,我似乎無法擺脫PC上的多人戰(zhàn)斗游戲Mordhau。
我正在玩這個游戲,不是因為我已經(jīng)掌握了最好的東西,而是因為我正在玩它最好的方式我知道如何:像一個鬼鬼祟祟的混蛋。
我作為流氓的生活
因為我沒有時間去投入到掌握劍術(shù),我開始玩游戲的方式,這不僅是有效的,但只是稍微比不光彩更嚴(yán)重的社會Mordhau吸入。像惡棍一樣玩得很有趣,我無法自拔。
Mordhau是一個以中世紀(jì)為主題的爭吵者,所以所有的戰(zhàn)斗都是用劍,狼牙棒和長矛發(fā)生的。我可以用第一人稱或第三人稱來玩游戲但無論如何,每次攻擊都會感到野蠻和懲罰。如果我不想被斬首,掌握招架,反擊,甚至我擺動武器的方向都是必不可少的。
在Mordhau的教程中獲得我的想法比我想象的要粗糙一些,但是我認(rèn)為一旦完成它,我就能很好地掌握戰(zhàn)斗。我很快意識到幾乎所有其他人都比我上網(wǎng)時更多的練習(xí),我不太可能趕上我的日程安排。
那么當(dāng)你無法贏得他們的條款時你會怎么做?你在他們身上打架。
戰(zhàn)場博佐
我花了大部分時間玩Mordhau的Frontline模式,兩隊之間的64人戰(zhàn)斗。這需要一點團隊合作,因為我們必須抓住并保持目標(biāo)。雖然這種模式是混亂和混亂的,但每當(dāng)我們?nèi)魏稳藴缤鰰r,我們只能在我們所采取的目標(biāo)之一上重生。如果敵人重新奪回任何一個區(qū)域,那么前方會被推得更遠(yuǎn),從而難以重新獲得地面。
前線是一場激動人心的拔河比賽,在任何時候都會發(fā)生數(shù)十場劍斗和小規(guī)模沖突。我想確保我為我的團隊的成功做出貢獻,即使我還不是一個熟練的戰(zhàn)士。大多數(shù)玩家都會認(rèn)真對待他們的決斗,并花費大量時間在其他游戲模式中處理他們的基本技能。我的目標(biāo)是找到一種更聰明,更努力的方式。我也不過分擔(dān)心騎士精神。
我首先嘗試了遠(yuǎn)程武器,認(rèn)為我在第一人稱射擊游戲中的技能會得到回報。莫爾達(dá)的軍械庫提供兩種類型的弓箭和弩,以及一些投擲武器。我的目標(biāo)是在與隊友搏斗時潛行并挑選敵人。
過了一會兒,我能夠得到一些長距離的比賽,但每次投籃都需要一段時間才能排隊,而且我經(jīng)常錯過比賽。我最后浪費了很多有限的彈藥,因為每個人都無法預(yù)測地移動。
作為一種投擲箭頭的害蟲很有趣,但我從來沒有感覺到我?guī)ё吡俗銐虻臄橙藖碚嬲l(fā)揮作用。我花了太多時間學(xué)習(xí)如何拍攝不同的東西,我不想全身心地投入精煉我的目標(biāo)。簡而言之,這不是我正在尋找的捷徑。
最終我偶然發(fā)現(xiàn)了完美的武器。對我來說,至少。
刺殺近戰(zhàn)格斗
Mordhau允許默認(rèn)情況下與我游戲中當(dāng)前所有人聊天,無論好壞。這個公開聊天大多是一個喋喋不休的談話或譴責(zé)隊友的溫床,他們不小心用野劍揮動你。但是,最重要的是,它是信息的消防軟管。
我通過聊天中的投訴了解到哪些武器最有效,結(jié)果證明這些武器是長矛,劍桿和盾牌。這些武器的使用也比標(biāo)準(zhǔn)劍或遠(yuǎn)程武器簡單得多,而且很多玩家似乎都看不起它們的使用。它
Mordhau的大部分玩家也會進行水平和垂直攻擊,以減少他們的敵人。這是有道理的,因為這些攻擊綁定到鼠標(biāo)左鍵,您可以通過移動鼠標(biāo)來修改它們。對于玩過第一人稱游戲的人來說,這是一種自然的方法來控制你的攻擊。
不過,我還可以通過向上滾動鼠標(biāo)滾輪來刺傷對手。起初這是一個尷尬的運動,這可能是為什么它如此罕見,但它也非常有效。被刺傷是我在Mordhau的公開聊天中看到的最大的抱怨,這意味著我必須嘗試它。
我刺傷了我唯一的攻擊方式。我將鼠標(biāo)側(cè)面的一個按鈕設(shè)置為刺,這樣我就不必再使用滾輪了,這樣可以更容易地完成攻擊。
我首先傾向于使用長矛來測試我刺傷的效果。這種武器具有驚人的射程并且造成很多傷害,并且它的長度允許我在敵人進入適當(dāng)?shù)木嚯x之前至少進行一次擊中。當(dāng)我開始在每一輪中攀登排行榜時,使用矛首先感覺就像一個作弊碼。
但這種方法并不完美。
在Mordhau中創(chuàng)建新的裝載時,我使用的點數(shù)有限,每件裝甲,武器或角色都會花費不同的點數(shù)。強大的武器和技能成本最高,這意味著長矛價格昂貴,并且留下了幾點裝甲。這讓我變成了一個玻璃大炮:我很努力,但是如果有人能夠近距離移動,我就可以輕松取下。
我選擇了一種叫做“嗜血”的特效,在我用近戰(zhàn)攻擊擊敗敵人后恢復(fù)了我的健康,這有助于讓我活著。我活了很長時間,用我的長矛,一些輕甲和這個吸血鬼的特權(quán)來浪費多個敵人。我把這個裝載稱為“無情的害蟲”。
這個策略也不太完美。如果我發(fā)現(xiàn)自己正在盯著另外兩名球員,我就會敬酒,如果有人能夠突破我的矛的最初射程,我?guī)缀鯖]有選擇。
我退休了Relentless Pest并專注于尋找更好的策略。
如果我的敵人討厭它,我想用它
我再次轉(zhuǎn)向投訴,微調(diào)一個讓我在沒有太多練習(xí)的情況下做得好的構(gòu)建。我了解到,雖然有些玩家討厭長矛,但戰(zhàn)場上最受鄙視的武器是劍桿織機。短劍缺少我心愛的撲克范圍,但它是游戲中最快的武器之一。在敵人可以舉起劍來反擊之前,我可以進行幾次刺傷。我學(xué)會了愛劍桿織機,盡管它在戰(zhàn)場上引起了挫敗感。
值得慶幸的是,劍桿比角槍使用更少的角色創(chuàng)造點,讓我有更多的裝甲選擇,甚至是盾牌。玩家討厭盾牌。
我可以通過按住鼠標(biāo)右鍵輕松保持我的盾牌并輕松轉(zhuǎn)移攻擊,而不是正確計時關(guān)鍵任務(wù)。它只是有效。我也可以用我的盾牌全速沖刺,讓我沖進戰(zhàn)斗,不怕射彈或敵人,當(dāng)他們看到我來時可能會罷工。
奇怪的是,游戲中很少有其他玩家使用盾牌,我就明白了。用劍轉(zhuǎn)移攻擊和反擊更令人滿意,但我沒有時間或精力去發(fā)展這種天賦。根據(jù)我在聊天中看到的內(nèi)容,玩家聽起來像使用盾牌一樣不光彩,這也是有道理的。在一個受中世紀(jì)影響深受啟發(fā)的游戲中,我可以理解玩家是否想要扮演更加光榮和技術(shù)嫻熟的戰(zhàn)士。
但我不是那些人之一。
漂浮像蝴蝶......
劍桿織機和盾牌的組合很快幫助我成為戰(zhàn)場上真正的麻煩。我可以潛入大量的敵人,知道對我的盾牌的任何打擊都沒有什么影響,然后我可以很少考慮“完美”的時機。我花時間在戰(zhàn)斗中編織,在我認(rèn)為合適的情況下向我的敵人打洞,閱讀他們瘋狂的聊天消息,告訴我各種各樣的名字。
我追求成為真正的毀滅力量的最終演變是實現(xiàn)我最喜歡的戰(zhàn)斗方面:混亂。
Mordhau的前線模式是暴力的,讓我無休止地忙碌。很多球員都在爭吵,每個人都專注于他們所擁有的各種戰(zhàn)斗。最熟練的玩家可以有效地躲閃,招架和反擊,一次摧毀一個甚至多個敵人。這種程度的游戲需要很多技巧和注意力,所以我決定用敵人的天賦來對付他們。
為此,我潛入戰(zhàn)場尋找已有的戰(zhàn)斗。我擊敗了心煩意亂的對手,用我的劍桿刺穿了他們。沒有人說過這場斗爭必須公平,我確保在與任何人交往之前,這種可能性總是對我有利。我將為最有天賦的球員留下公平的戰(zhàn)斗力。我在這里迅速擺脫了我的團隊的平衡。
您可能會發(fā)現(xiàn)這種策略具有欺騙性甚至懦弱性。我不怪你。
但它需要各種各樣才能贏得這場戰(zhàn)斗。沉重的瘀傷推動了前線。弓箭手遠(yuǎn)道而來攻擊即將到來的敵人,熟練的劍斗士與對手發(fā)生沖突,切斷那些不那么熟練的對手。
然后就是我:偷偷摸摸的,粗暴的流氓。每當(dāng)我發(fā)現(xiàn)一個背后的隊友,拼命地進行猛烈的攻擊時,我都可以潛入并拯救他們的皮。削減我軍隊的多個成員的騎士是我最喜歡的目標(biāo),因為我可以瞬間壓制他們的傲慢和動力。
最重要的是,我把任何在布什,建筑物或一堆巖石后面都沒有注意到的人拿出來。如果你確實看到了我?那很好,我可以讓你分心,而別人帶你出去。
我的最終形式仍然容易受到來自側(cè)面的攻擊,并且最熟練的玩家知道踢踢攻擊是對抗盾牌用戶的完美陪襯。但這種方法讓我可以為我的團隊的勝利做出貢獻,即使沒有時間練習(xí)也是如此。
我可能不是每個人在戰(zhàn)場上最喜歡的球員,但這是我最喜歡玩Mordhau的方式。
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