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最終幻想XIVShadowbringers與荒謬的槍手和精神煥發(fā)的治療師親密接觸

2022-05-14 15:30:02 編輯:于廣雁 來源:
導(dǎo)讀 最終幻想XIV目前處于兩次勝利擴(kuò)張后的最強(qiáng)勢地位,其陷入困境的日子只是遙遠(yuǎn)的記憶。這不再是史詩復(fù)蘇的故事,而是建立在其令人羨慕的位置

最終幻想XIV目前處于兩次勝利擴(kuò)張后的最強(qiáng)勢地位,其陷入困境的日子只是遙遠(yuǎn)的記憶。這不再是史詩復(fù)蘇的故事,而是建立在其令人羨慕的位置上的故事。MMORPG的第三個擴(kuò)張,Shadowbringers,是下一個重要的步驟 - 旨在開啟游戲中一個巨大的新篇章,同時保持其勢頭。

Shadowbringers希望如何做到這一點?好吧,通過添加更多的東西。它擁有我們從MMO擴(kuò)展中獲得的長期新功能列表。新的工作,新的地下城,新的突襲,以及一個全新的故事情節(jié)。至少可以說,增加的是強(qiáng)大的,但是使用這種可能不太可能的不可思議的刀刃的機(jī)會是其中的主要內(nèi)容。

新的破壞者工作是最終幻想XIV的最新坦克 - 前線戰(zhàn)斗機(jī),其作用是保護(hù)盟友并消除對敵人的懲罰。這個角色也是讓你活出Squall Leonhart角色扮演幻想的好拳頭。這是一項華而不實的工作,讓你完成能力組合,將彈藥筒裝入槍口,然后可以用來發(fā)射一個快速的單目標(biāo)或區(qū)域效果爆炸。你也可以開始快速連鎖攻擊 - 有點像Squall的Renzokuken限制突破 - 同時編織繼續(xù)移動以獲得巨大的傷害組合。這是一個令人滿意的,積極的游戲循環(huán)。

在防御方面,你得到一個很酷的自我治療,可以提供一個臨時障礙,你可以分享給其他黨員一些保護(hù)??偟膩碚f,長期的坦克玩家不會發(fā)現(xiàn)太大的改變他們玩的方式。盡管如此,它仍然是游戲的一個令人興奮的補充,特別是當(dāng)它成為最終幻想歷史的標(biāo)志性部分時。

雖然許多人預(yù)計Shadowbringers的第二份工作是治療師,但是Dancer將加入Bard和Machinist作為MMO的第三個遠(yuǎn)程DPS級別。即便如此,這項工作在團(tuán)體活動中扮演更多的支持角色,因為你能夠增強(qiáng),授權(quán)和保護(hù)黨員。它比Gunbreaker設(shè)計巧妙,機(jī)械上更有趣,主要是因為你在打擊時可以玩的節(jié)奏動作迷你游戲。

一旦激活,您的四個熱門技能將變?yōu)橛刹煌伾甘镜奈璧竸幼?。您需要根?jù)屏幕上的提示按順序執(zhí)行它們,就像搖滾樂隊或舞蹈革命一樣。敲出那個組合并擊中你的結(jié)束動作,你將爆炸所有周圍的敵人,同時也讓你自己處于一個名為'Espirit'的狀態(tài)。這使您可以獲得資源以釋放進(jìn)一步的攻擊。因此,挑戰(zhàn)在于通過破壞一些動作來保持這個buff,這樣你就可以繼續(xù)從后線中消除傷害。

如果您沒有完全看到該角色的支持方,您可以通過將其指定為您的舞伴來與共享成員分享Espirit狀態(tài),從而減輕其傷害。當(dāng)他們降落時,他們反過來會為你獲得額外的資源用于你的獎勵攻擊,或者你可以為他們申請更多的增益。

這是一個可愛的想法,在課堂上增加了另一個很好的主題層,看到對舞者工作這方面的更多承諾會很有趣。也許進(jìn)一步改變你可以應(yīng)用于盟友的buff的方法 - 類似于Astrologian的卡片系統(tǒng) - 可能會為高級玩家提供更復(fù)雜的掌握。事實上,Dancer仍然主要是一個傷害處理角色,具有一些令人印象深刻的區(qū)域效果。

Shadowbringers增加了一個名為The First的全新探索世界。最終幻想XIV總是對其環(huán)境設(shè)計感到震驚,Shadowbringers在這里并沒有動搖。在一個擴(kuò)建的新地牢Dohn Mheg中展示了它 - 一個神秘的空間,從花園,茂密的森林,到裝飾性的宮殿。在標(biāo)準(zhǔn)的垃圾小怪中,有一些老板打架,即使是長期玩家在第一次嘗試時也會進(jìn)行測試,以及混合了新想法的機(jī)制,以展示地下隊如何保持新鮮感。

然而,我們的Dohn Mheg運行中最有趣的部分是使用新的NPC信任系統(tǒng)。這無疑是一個很酷的主意,理論上為獨奏玩家提供了一種方法,可以在AI控制下與熟悉的角色一起攻擊地下城。與此同時,這也是一個冒險的主張,因為它也鼓勵玩家在一個巨大的MMO世界中減少社交,在那里他們應(yīng)該被真實的人包圍。

在實踐中,它是一個混合包。人工智能NPC比你想象的還要多得多,而且當(dāng)我們進(jìn)步時,Thancred和Minfilia之間會互相嘲笑,在戰(zhàn)斗中或在擊敗敵人后咆哮。從這個意義上說,它非???,讓主要場景的角色更多地與你的冒險有關(guān)。

然而,很明顯,你是把握自己對人類大腦的信念。雖然它在坦克和治療等基本任務(wù)方面可以出乎意料地擅長,但在某些戰(zhàn)斗力學(xué)方面它確實有些蹣跚。例如,在Dohn Mheg,當(dāng)你到達(dá)他時,一個老板釋放孢子,你需要阻止它。一個玩家必須站在每個玩家面前,但AI的決策可能會導(dǎo)致混亂和一些懲罰性的錯誤。

Shadowbringers帶來了徹底的治療工作重新平衡,允許玩家承諾更純粹的角色版本,并在每次休息時感受到更少的壓力。該選項本身并未被刪除,相反,相應(yīng)的治療工作中的能力差距已被修補,以使他們具備同等能力。

從本質(zhì)上講,這是一個巨大的推動力,正如通常情況下MMO開始變得臃腫的大數(shù)字和蓬勃發(fā)展的法術(shù)書。所有這些都是為了制作一個更流暢,更清晰,更直觀的游戲,所以雖然很容易在角色動作等區(qū)域中丟失一些自定義選項,但它比絕大多數(shù)選項更好,其中許多選項都是無用的。針對特定敵人攻擊的更明確定義的中斷系統(tǒng)也使得更具可讀性和響應(yīng)性的戰(zhàn)斗系統(tǒng),其中您不會浪費眩暈和沉默效果。

對于一款年齡逐漸增大的游戲來說,這些都是非常明智的決定,盡管它仍然像重新啟動時一樣清新,并且像Heavensward和Stormblood一樣具有創(chuàng)造性。Shadowbringers表示現(xiàn)在還有很多值得期待的東西,以及未來最終幻想XIV的未來。


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