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最終幻想XIVShadowbringers與荒謬的槍手和精神煥發(fā)的治療師親密接觸

2022-05-14 15:30:02 編輯:于廣雁 來(lái)源:
導(dǎo)讀 最終幻想XIV目前處于兩次勝利擴(kuò)張后的最強(qiáng)勢(shì)地位,其陷入困境的日子只是遙遠(yuǎn)的記憶。這不再是史詩(shī)復(fù)蘇的故事,而是建立在其令人羨慕的位置

最終幻想XIV目前處于兩次勝利擴(kuò)張后的最強(qiáng)勢(shì)地位,其陷入困境的日子只是遙遠(yuǎn)的記憶。這不再是史詩(shī)復(fù)蘇的故事,而是建立在其令人羨慕的位置上的故事。MMORPG的第三個(gè)擴(kuò)張,Shadowbringers,是下一個(gè)重要的步驟 - 旨在開(kāi)啟游戲中一個(gè)巨大的新篇章,同時(shí)保持其勢(shì)頭。

Shadowbringers希望如何做到這一點(diǎn)?好吧,通過(guò)添加更多的東西。它擁有我們從MMO擴(kuò)展中獲得的長(zhǎng)期新功能列表。新的工作,新的地下城,新的突襲,以及一個(gè)全新的故事情節(jié)。至少可以說(shuō),增加的是強(qiáng)大的,但是使用這種可能不太可能的不可思議的刀刃的機(jī)會(huì)是其中的主要內(nèi)容。

新的破壞者工作是最終幻想XIV的最新坦克 - 前線戰(zhàn)斗機(jī),其作用是保護(hù)盟友并消除對(duì)敵人的懲罰。這個(gè)角色也是讓你活出Squall Leonhart角色扮演幻想的好拳頭。這是一項(xiàng)華而不實(shí)的工作,讓你完成能力組合,將彈藥筒裝入槍口,然后可以用來(lái)發(fā)射一個(gè)快速的單目標(biāo)或區(qū)域效果爆炸。你也可以開(kāi)始快速連鎖攻擊 - 有點(diǎn)像Squall的Renzokuken限制突破 - 同時(shí)編織繼續(xù)移動(dòng)以獲得巨大的傷害組合。這是一個(gè)令人滿意的,積極的游戲循環(huán)。

在防御方面,你得到一個(gè)很酷的自我治療,可以提供一個(gè)臨時(shí)障礙,你可以分享給其他黨員一些保護(hù)??偟膩?lái)說(shuō),長(zhǎng)期的坦克玩家不會(huì)發(fā)現(xiàn)太大的改變他們玩的方式。盡管如此,它仍然是游戲的一個(gè)令人興奮的補(bǔ)充,特別是當(dāng)它成為最終幻想歷史的標(biāo)志性部分時(shí)。

雖然許多人預(yù)計(jì)Shadowbringers的第二份工作是治療師,但是Dancer將加入Bard和Machinist作為MMO的第三個(gè)遠(yuǎn)程DPS級(jí)別。即便如此,這項(xiàng)工作在團(tuán)體活動(dòng)中扮演更多的支持角色,因?yàn)槟隳軌蛟鰪?qiáng),授權(quán)和保護(hù)黨員。它比Gunbreaker設(shè)計(jì)巧妙,機(jī)械上更有趣,主要是因?yàn)槟阍诖驌魰r(shí)可以玩的節(jié)奏動(dòng)作迷你游戲。

一旦激活,您的四個(gè)熱門技能將變?yōu)橛刹煌伾甘镜奈璧竸?dòng)作。您需要根據(jù)屏幕上的提示按順序執(zhí)行它們,就像搖滾樂(lè)隊(duì)或舞蹈革命一樣。敲出那個(gè)組合并擊中你的結(jié)束動(dòng)作,你將爆炸所有周圍的敵人,同時(shí)也讓你自己處于一個(gè)名為'Espirit'的狀態(tài)。這使您可以獲得資源以釋放進(jìn)一步的攻擊。因此,挑戰(zhàn)在于通過(guò)破壞一些動(dòng)作來(lái)保持這個(gè)buff,這樣你就可以繼續(xù)從后線中消除傷害。

如果您沒(méi)有完全看到該角色的支持方,您可以通過(guò)將其指定為您的舞伴來(lái)與共享成員分享Espirit狀態(tài),從而減輕其傷害。當(dāng)他們降落時(shí),他們反過(guò)來(lái)會(huì)為你獲得額外的資源用于你的獎(jiǎng)勵(lì)攻擊,或者你可以為他們申請(qǐng)更多的增益。

這是一個(gè)可愛(ài)的想法,在課堂上增加了另一個(gè)很好的主題層,看到對(duì)舞者工作這方面的更多承諾會(huì)很有趣。也許進(jìn)一步改變你可以應(yīng)用于盟友的buff的方法 - 類似于Astrologian的卡片系統(tǒng) - 可能會(huì)為高級(jí)玩家提供更復(fù)雜的掌握。事實(shí)上,Dancer仍然主要是一個(gè)傷害處理角色,具有一些令人印象深刻的區(qū)域效果。

Shadowbringers增加了一個(gè)名為The First的全新探索世界。最終幻想XIV總是對(duì)其環(huán)境設(shè)計(jì)感到震驚,Shadowbringers在這里并沒(méi)有動(dòng)搖。在一個(gè)擴(kuò)建的新地牢Dohn Mheg中展示了它 - 一個(gè)神秘的空間,從花園,茂密的森林,到裝飾性的宮殿。在標(biāo)準(zhǔn)的垃圾小怪中,有一些老板打架,即使是長(zhǎng)期玩家在第一次嘗試時(shí)也會(huì)進(jìn)行測(cè)試,以及混合了新想法的機(jī)制,以展示地下隊(duì)如何保持新鮮感。

然而,我們的Dohn Mheg運(yùn)行中最有趣的部分是使用新的NPC信任系統(tǒng)。這無(wú)疑是一個(gè)很酷的主意,理論上為獨(dú)奏玩家提供了一種方法,可以在AI控制下與熟悉的角色一起攻擊地下城。與此同時(shí),這也是一個(gè)冒險(xiǎn)的主張,因?yàn)樗补膭?lì)玩家在一個(gè)巨大的MMO世界中減少社交,在那里他們應(yīng)該被真實(shí)的人包圍。

在實(shí)踐中,它是一個(gè)混合包。人工智能NPC比你想象的還要多得多,而且當(dāng)我們進(jìn)步時(shí),Thancred和Minfilia之間會(huì)互相嘲笑,在戰(zhàn)斗中或在擊敗敵人后咆哮。從這個(gè)意義上說(shuō),它非常酷,讓主要場(chǎng)景的角色更多地與你的冒險(xiǎn)有關(guān)。

然而,很明顯,你是把握自己對(duì)人類大腦的信念。雖然它在坦克和治療等基本任務(wù)方面可以出乎意料地擅長(zhǎng),但在某些戰(zhàn)斗力學(xué)方面它確實(shí)有些蹣跚。例如,在Dohn Mheg,當(dāng)你到達(dá)他時(shí),一個(gè)老板釋放孢子,你需要阻止它。一個(gè)玩家必須站在每個(gè)玩家面前,但AI的決策可能會(huì)導(dǎo)致混亂和一些懲罰性的錯(cuò)誤。

Shadowbringers帶來(lái)了徹底的治療工作重新平衡,允許玩家承諾更純粹的角色版本,并在每次休息時(shí)感受到更少的壓力。該選項(xiàng)本身并未被刪除,相反,相應(yīng)的治療工作中的能力差距已被修補(bǔ),以使他們具備同等能力。

從本質(zhì)上講,這是一個(gè)巨大的推動(dòng)力,正如通常情況下MMO開(kāi)始變得臃腫的大數(shù)字和蓬勃發(fā)展的法術(shù)書。所有這些都是為了制作一個(gè)更流暢,更清晰,更直觀的游戲,所以雖然很容易在角色動(dòng)作等區(qū)域中丟失一些自定義選項(xiàng),但它比絕大多數(shù)選項(xiàng)更好,其中許多選項(xiàng)都是無(wú)用的。針對(duì)特定敵人攻擊的更明確定義的中斷系統(tǒng)也使得更具可讀性和響應(yīng)性的戰(zhàn)斗系統(tǒng),其中您不會(huì)浪費(fèi)眩暈和沉默效果。

對(duì)于一款年齡逐漸增大的游戲來(lái)說(shuō),這些都是非常明智的決定,盡管它仍然像重新啟動(dòng)時(shí)一樣清新,并且像Heavensward和Stormblood一樣具有創(chuàng)造性。Shadowbringers表示現(xiàn)在還有很多值得期待的東西,以及未來(lái)最終幻想XIV的未來(lái)。


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