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暴雪從極富爭議的暗黑破壞神中學(xué)到了很多

2022-05-14 11:30:01 編輯:濮陽鵬陽 來源:
導(dǎo)讀 暴雪娛樂總裁J Allen Brack最近接受IGN采訪時表示,工作室從《暗黑破壞神》中吸取了大量的教訓(xùn)。 在IGN對James Duggan的采訪中,我們詢

暴雪娛樂總裁J. Allen Brack最近接受IGN采訪時表示,工作室從《暗黑破壞神》中吸取了“大量的教訓(xùn)”。

在IGN對James Duggan的采訪中,我們詢問了Brack關(guān)于這種負面粉絲反應(yīng)的經(jīng)驗教訓(xùn)。他說,公司吸取了“大量的教訓(xùn)”。我認(rèn)為,我們未能真正表明,我們是一家PC游戲公司,我們以后也將繼續(xù)是一家PC游戲公司。”

由于《暗黑破壞神》是一款手機游戲,而各種PC游戲正轉(zhuǎn)向主機,暴雪已經(jīng)將注意力從PC上轉(zhuǎn)移。“我們在過去的年代作為一個主機游戲公司開始我們的旅程,然后我們遷移到PC,”Brack說。“在過去的幾年里,我們將《暗黑破壞神3》搬到了主機和移動設(shè)備,將《守望先鋒》搬到了主機。這些都是好事,我想很多人都對此產(chǎn)生了共鳴。但從根本上說,我們的根基是PC,一家強大的PC游戲公司,這一點不會改變。”

“我認(rèn)為這是一種趨勢,或者說我們沒有很好地表達‘看,這個(暗黑破壞神)是我們認(rèn)為我們可以做到的一件獨立的事情。’”的意思。我們認(rèn)為,可以把一些專營權(quán)帶到移動平臺上,讓它們成為更酷、更好、質(zhì)量更高的游戲。這并不意味著我們就不會像過去那樣繼續(xù)創(chuàng)造出色的PC游戲和主機游戲。所以,這可能是最大的教訓(xùn):不要在這部分上太過2強調(diào),并認(rèn)為這是理所當(dāng)然的。

“對我來說,或者暴雪的任何人來說,我們不會說‘哦!讓我們停止這些電腦游戲吧,它們沒有未來。’這根本不是我們的觀點。”

其實即便暴雪不去解釋這次暗黑手游的問題,我們也相信暴雪還是能夠為我們貢獻更多的精品PC游戲的,畢竟這么多年來,暴雪一直是這么做的。

拋開暴雪本身的問題不談,筆者覺得網(wǎng)易很可能搞錯了風(fēng)向。的確,從國內(nèi)玩家的角度來說,這款手游的確是有一定的需求量的,但是網(wǎng)易沒有考慮到兩點。一是美國本土的游戲環(huán)境,已經(jīng)成熟的游戲環(huán)境,和大部分分布在PC端游的高端玩家,都造成了手游的注定失敗。二是網(wǎng)易沒有考慮到暴雪的屬性,對于國內(nèi)的游戲廠商來說,幾乎數(shù)年來都是一個模式——哪里賺錢往哪里去。而暴雪不一樣,暴雪作為一個游戲廠商是有非常嚴(yán)重的屬性的,暴雪自己也意識到了這一點,但是他們低估了這個屬性在玩家心中的地位。

暴雪去年對《暗黑破壞神》的發(fā)布普遍持負面態(tài)度,隨后又透露工作室正在“開發(fā)所有ip的新手機游戲”。具體怎樣,讓我們繼續(xù)等待后續(xù)吧。


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