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使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭終于有了一個(gè)新的引擎4K和光線追蹤

2022-05-14 05:00:33 編輯:閻晴菁 來源:
導(dǎo)讀 使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭將成為該系列中14年來第一款采用全新發(fā)動(dòng)機(jī)的游戲。在本月早些時(shí)候的一次預(yù)覽活動(dòng)中,Infinity Ward確認(rèn)即將發(fā)布的版本

使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭將成為該系列中14年來第一款采用全新發(fā)動(dòng)機(jī)的游戲。在本月早些時(shí)候的一次預(yù)覽活動(dòng)中,Infinity Ward確認(rèn)即將發(fā)布的版本將不會(huì)在自2005年的使命召喚2以來定義該系列的技術(shù)上運(yùn)行。

新引擎將允許粉絲用HDR播放4K現(xiàn)代戰(zhàn)爭,并將使用DirectX光線追蹤(但僅限于PC)。新的GPU幾何管道允許更詳細(xì)的環(huán)境,比以前更有效地渲染游戲的位置,新引擎還允許高級攝影測量,有助于減少創(chuàng)建復(fù)雜紋理所需的時(shí)間。

新的光譜渲染意味著夜視和熱成像比以往任何時(shí)候都更加真實(shí),讓您可以獲取以前嘗試捕獲技術(shù)時(shí)可能丟失的細(xì)節(jié)。新世界的體積照明使Infinity Ward能夠透過窗戶照射陽光 - 或者通過煙霧照射的光束。

這款新引擎尚未正式命名,但該信息可能會(huì)在今年晚些時(shí)候發(fā)布之前公布。

“使命召喚”使用了相同的核心引擎 - 從幫助建立Quake III競技場的內(nèi)容改進(jìn)了近14年,盡管Treyarch自2012年的Black Ops II以來一直使用自己的引擎。

“使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭”的發(fā)布日期是10月25日。本周剩下的時(shí)間里,PCGamesN將會(huì)有很多關(guān)于游戲的報(bào)道,揭發(fā)事件應(yīng)該會(huì)在今年夏天晚些時(shí)候回答幾個(gè)問題。


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