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從Fortnite的免費游戲和戰(zhàn)斗傳球模式到Overwatch的高級基礎游戲和戰(zhàn)利品盒變體,整個行業(yè)的游戲開發(fā)者一直試圖在他們的游戲賺錢和保持粉絲多年幸福之間取得平衡。除此之外,開發(fā)人員面臨的另一個挑戰(zhàn)是在游戲中添加新內(nèi)容,而不會讓游戲堆積起來,讓游戲太過令人生畏,無法為游戲玩家提供外圍游戲。
對于Marvel的復仇者聯(lián)盟首席設計師Philippe Therien來說,避免微交易 - 至少在涉及新的超級英雄和地區(qū)時 - 是開發(fā)人員解決這個問題的方法之一。在談到PCGamesN時,Therien解釋說,這是為了確保人們可以毫不費力地與他們的朋友一起玩。
“超級英雄和地區(qū)將是免費的,”Therien說。“這是我們現(xiàn)在唯一談論過的事情。對我們來說重要的是,如果有人想在游戲暫停一段時間時與朋友一起玩游戲,他們就可以做到。
“我們希望有這樣一種游戲,當人們可以跳進去與他們的朋友一起玩時,這并不重要。我們不希望處于這樣一種情況,即付費墻會阻止您與朋友一起玩。“
Crystal Dynamics也面臨著其他挑戰(zhàn),例如維持復仇者聯(lián)盟的平衡。我們在電影中看過Thor和Hulk的交易刺激,因為誰是最強大的復仇者,但從游戲玩法的角度來看,這可能有點令人頭疼。
這次對Eurogamer說,Therien解釋說,如果他們打得正確,每個英雄都有可能打敗另一個英雄,這是必不可少的,因為多個玩家不能選擇相同的角色。最重要的是,復仇者聯(lián)盟的化妝品也不會給任何增益。“黑寡婦可以像雷神一樣踢屁股,”他說。“所有的英雄都可以破壞房屋。”
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