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Elden Ring增加了騎馬 以幫助跨越一個(gè)比黑暗靈魂更廣闊的開(kāi)放世界

2022-05-10 12:30:02 編輯:嚴(yán)宇維 來(lái)源:
導(dǎo)讀 在對(duì)IGN的E3 2019采訪中,Dark Souls導(dǎo)演和From Software總裁Hidetaka Miyazaki分享了我們對(duì)該工作室新游戲Elden Ring的期望。正如所

在對(duì)IGN的E3 2019采訪中,Dark Souls導(dǎo)演和From Software總裁Hidetaka Miyazaki分享了我們對(duì)該工作室新游戲Elden Ring的期望。正如所料,根據(jù)宮崎駿的說(shuō)法,Elden Ring是第三人稱動(dòng)作角色扮演游戲,其戰(zhàn)斗和系統(tǒng)“嚴(yán)重基于黑暗靈魂”。但與之前的游戲相比,Elden Ring的幻想設(shè)置相當(dāng)大,更開(kāi)放。

“隨著更加開(kāi)放和廣闊的環(huán)境,戰(zhàn)斗的方式變得根本不同,”宮崎駿說(shuō),并補(bǔ)充說(shuō),Elden Ring更開(kāi)放的環(huán)境也會(huì)導(dǎo)致不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。提到的一個(gè)更有趣的場(chǎng)景是騎馬。目前還不清楚你是否真的可以在騎馬時(shí)進(jìn)行戰(zhàn)斗,但你至少可以騎它們,這已經(jīng)比其他游戲更具馬匹了 - 具有諷刺意味的是,它們?cè)隈R尸體中是眾所周知的。

Elden Ring更傾向于無(wú)縫的開(kāi)放世界設(shè)計(jì) - 而Dark Souls,Bloodborne和Sekiro的環(huán)境在技術(shù)上相互聯(lián)系,但也非常孤立 - 但它不會(huì)整合一些開(kāi)放世界的主要城鎮(zhèn)和NPC。“創(chuàng)造一種新型游戲?qū)ξ覀儊?lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),”宮崎駿告訴IGN。“如果我們?cè)谶@之上添加城鎮(zhèn),它會(huì)變得有點(diǎn)太多,所以我們決定創(chuàng)建一個(gè)專注于我們最擅長(zhǎng)的開(kāi)放世界風(fēng)格的游戲。”

對(duì)于我的錢,F(xiàn)rom Software最擅長(zhǎng)環(huán)保故事,緊張的戰(zhàn)斗和充滿幻想的幻想。從我們迄今為止所聽(tīng)到和看到的情況來(lái)看,聽(tīng)起來(lái)Elden Ring充滿了這三者,并且擁有一個(gè)更加雄心勃勃的世界。


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