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Elden Ring增加了騎馬 以幫助跨越一個比黑暗靈魂更廣闊的開放世界

2022-05-10 12:30:02 編輯:嚴宇維 來源:
導讀 在對IGN的E3 2019采訪中,Dark Souls導演和From Software總裁Hidetaka Miyazaki分享了我們對該工作室新游戲Elden Ring的期望。正如所

在對IGN的E3 2019采訪中,Dark Souls導演和From Software總裁Hidetaka Miyazaki分享了我們對該工作室新游戲Elden Ring的期望。正如所料,根據宮崎駿的說法,Elden Ring是第三人稱動作角色扮演游戲,其戰(zhàn)斗和系統“嚴重基于黑暗靈魂”。但與之前的游戲相比,Elden Ring的幻想設置相當大,更開放。

“隨著更加開放和廣闊的環(huán)境,戰(zhàn)斗的方式變得根本不同,”宮崎駿說,并補充說,Elden Ring更開放的環(huán)境也會導致不同的戰(zhàn)斗場景。提到的一個更有趣的場景是騎馬。目前還不清楚你是否真的可以在騎馬時進行戰(zhàn)斗,但你至少可以騎它們,這已經比其他游戲更具馬匹了 - 具有諷刺意味的是,它們在馬尸體中是眾所周知的。

Elden Ring更傾向于無縫的開放世界設計 - 而Dark Souls,Bloodborne和Sekiro的環(huán)境在技術上相互聯系,但也非常孤立 - 但它不會整合一些開放世界的主要城鎮(zhèn)和NPC。“創(chuàng)造一種新型游戲對我們來說是一個巨大的挑戰(zhàn),”宮崎駿告訴IGN。“如果我們在這之上添加城鎮(zhèn),它會變得有點太多,所以我們決定創(chuàng)建一個專注于我們最擅長的開放世界風格的游戲。”

對于我的錢,From Software最擅長環(huán)保故事,緊張的戰(zhàn)斗和充滿幻想的幻想。從我們迄今為止所聽到和看到的情況來看,聽起來Elden Ring充滿了這三者,并且擁有一個更加雄心勃勃的世界。


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