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為什么毀滅戰(zhàn)士正在放棄傳統(tǒng)的多人游戲 轉(zhuǎn)而采用Slayer主演的自定義模式

2022-05-10 03:30:02 編輯:朱初苛 來源:
導(dǎo)讀 正如我在Doom永恒預(yù)覽中所說,即將到來的續(xù)集 - 現(xiàn)在將于11月22日到期 - 很有趣。它對(duì)Doom 2016已經(jīng)出現(xiàn)的英鎊公式做出了一些重大改變

正如我在Doom永恒預(yù)覽中所說,即將到來的續(xù)集 - 現(xiàn)在將于11月22日到期 - 很有趣。它對(duì)Doom 2016已經(jīng)出現(xiàn)的英鎊公式做出了一些重大改變,包括在貝塞斯達(dá)E3 2019年會(huì)議期間公布的多人大修。正如開發(fā)者id Software的執(zhí)行制片人Marty Stratton在最近的一次采訪中告訴IGN,Doom Eternal的多人游戲正在放棄原始游戲的標(biāo)準(zhǔn)死亡競(jìng)賽模式,轉(zhuǎn)而使用Battlemode,這是一種新的自定義游戲類型,可讓Doom Slayer對(duì)抗兩名玩家控制的惡魔。

“當(dāng)你回顧2016年的Doom時(shí),我們做了一些更傳統(tǒng)的事情,”斯特拉頓說。“技能與技巧,抽搐與抽搐。它沒有任何人們喜歡的戰(zhàn)斗中的任何組成部分。它沒有以有意義的方式擁有殺手或惡魔。它只是有點(diǎn)平坦,所以我們真的翻了腳本并決定我們需要在內(nèi)部開發(fā)這個(gè),我們需要從Doom的全部?jī)?nèi)容中汲取它,惡魔與殺手。“

創(chuàng)意總監(jiān)雨果·馬丁補(bǔ)充道,“有了惡魔,我可以通過策略和團(tuán)隊(duì)合作來克服某人的抽搐技巧,這就是Battlemode背后的火花。”Bethesda和id想要在Doom的Battlemode和Doom Eternal整體基礎(chǔ)上加倍努力,當(dāng)我們與他談?wù)揇oom的SnapMap級(jí)別構(gòu)建器時(shí),它與我們從Stratton聽到的內(nèi)容一致,后者也被重新聚焦。

斯特拉頓說:“我們已經(jīng)把我們投入SnapMap的精力,時(shí)間和金錢都用在了我們正在做的活動(dòng)上。”“讓它變得更大,更大膽,更廣泛,以及我們對(duì)PvP方面的態(tài)度。老實(shí)說,我不能更快樂。我認(rèn)為你會(huì)看到的是這種努力的結(jié)果以及額外的時(shí)間和金錢SnapMap很酷,但它真的感覺就像進(jìn)入人們真正參與游戲的事情所需的投資一樣。“

Battlemode的具體細(xì)節(jié)仍然懸而未決:你是否解開了新的惡魔?作為末日殺手扮演的人每輪都會(huì)改變嗎?但在紙面上,這是一個(gè)很有前途的多人重塑,應(yīng)該與Doom,Doom的結(jié)合更好。


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