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這里有18分鐘的幽靈行動(dòng)斷點(diǎn)以及我們從中學(xué)到的東西

2022-05-10 00:01:06 編輯:關(guān)霞海 來(lái)源:
導(dǎo)讀 有時(shí),了解游戲的最佳方法是觀看有人玩游戲。 Ghost Recon Breakpoint的這個(gè)冗長(zhǎng)的演示不是通過(guò)公關(guān),也不是來(lái)自玩游戲的開(kāi)發(fā)者 - 來(lái)自

有時(shí),了解游戲的最佳方法是觀看有人玩游戲。

Ghost Recon Breakpoint的這個(gè)冗長(zhǎng)的演示不是通過(guò)公關(guān),也不是來(lái)自玩游戲的開(kāi)發(fā)者 - 來(lái)自我們的朋友Arekkz,他在E3上親自動(dòng)手游戲。

我們從Ubisoft的E3演示中了解到Ghost Recon:Breakpoint將于9月5日發(fā)布。

Arekkz實(shí)際上玩了兩個(gè)小時(shí),但這個(gè)視頻代表了一個(gè)剪輯版本,展示了游戲的運(yùn)作方式。.

開(kāi)幕式顯示一名操作員在山下移動(dòng)。這有點(diǎn)尷尬,但它也能很好地理解游戲如何處理垂直度 - 而且他能夠穿過(guò)底部的鐵絲網(wǎng)穿過(guò)的方式是一個(gè)很好的接觸。

Arekkz繼續(xù)偷一架直升機(jī)去尋找一只蒼蠅,感受到地圖的規(guī)模 - 看起來(lái)像紅色雛菊或類(lèi)似花朵的田地在這張地圖上無(wú)處不在。

鏡頭中的第一次戰(zhàn)斗遭遇看到Arekkz和他的小隊(duì)正在對(duì)著無(wú)人機(jī)坦克瞄準(zhǔn),因?yàn)檎◤椔湓谒麄兩砩?。這是相當(dāng)激烈的。這個(gè)坦克的UI上有一個(gè)很大的'90',人們認(rèn)為這意味著它很難取下 - 事實(shí)上,團(tuán)隊(duì)似乎幾乎無(wú)法抓住它。

擊敗坦克導(dǎo)致大量分層戰(zhàn)利品掉落,這一變化,從視頻下方的評(píng)論判斷,也許Ghost Recon粉絲不高興。事實(shí)上,尋找戰(zhàn)利品似乎是游戲中非常重要的一部分 - 它可能從該部門(mén)獲得靈感。盡管如此,它仍然感覺(jué)完全不同 - 有一點(diǎn),Arekkz激活夜視和熱視覺(jué),薩拉費(fèi)舍爾,同時(shí)攻擊一個(gè)化合物。

無(wú)論如何,如果你想看看Breakpoint是如何形成的,那么這個(gè)鏡頭值得一看。


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