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移動(dòng)戰(zhàn)斗royale,塊上有一個(gè)新的突破類型??此茻o處不在,這個(gè)不起眼的自動(dòng)駕駛者已經(jīng)吸引了一些業(yè)界知名人士的注意 - 比如MOBA,英雄射手,以及之前的標(biāo)志性最后一人模式,它有望成為下一個(gè)'必須 - 擁有出版商可以使用的工具。
Autobattlers發(fā)生在類似棋盤的地圖上。由玩家提前建立的八支人工智能控制單位在贏家最終加冕之前,在多輪比賽中互相爭斗。新興類型Dota Auto Chess的第一個(gè)重要入口于今年年初上市。作為Valve的MOBA的定制游戲模式,它于2019年1月創(chuàng)建,其玩家數(shù)量猛增,在六個(gè)月內(nèi)超過900萬用戶。不久之后,開發(fā)商Drodo Studios制作了一個(gè)獨(dú)立版本的游戲,剝奪了Dota的許可(如果不是它的相似之處)來制作移動(dòng)端口。
那些是開場鏡頭,但不久之后,軍備競賽就開始了。上個(gè)月,Valve告訴粉絲,它正在開發(fā)一款獨(dú)立版的Dota Auto Chess。幾周之后,Drodo宣布其自己的Auto Chess將通過Epic Games商店在PC上推出,后來同一天Valve受到了更大的打擊:RiotGames--長期Dota競爭對(duì)手英雄聯(lián)盟的開發(fā)者 - 宣布Teamfight戰(zhàn)術(shù),本身的靈感來自Dota Auto Chess。從那里開始,場景急劇升溫。
將“閥門時(shí)間”從水中吹出,Valve的Dota Underlords的第一個(gè)可玩版本在Riot宣布之后幾天就在玩家手中。隨著Teamfight Tactics在英雄聯(lián)盟的PBE測(cè)試服務(wù)器上發(fā)布,LoL開發(fā)者回?fù)簦玍alve響應(yīng)同樣迅速,將Underlords推向公測(cè)。
雖然現(xiàn)在還處于早期階段,但兩款游戲似乎都以驚人的速度流行起來。在Dota的玩家Underlords數(shù)已突破125000 -超過團(tuán)隊(duì)要塞2在其高峰期的管理。Teamfight Tactics非常受歡迎,玩家在嘗試訪問PBE時(shí)會(huì)報(bào)告長達(dá)數(shù)小時(shí)的隊(duì)列,開發(fā)人員擔(dān)心整個(gè)服務(wù)器可能因此而關(guān)閉。在其他地方,Auto Chess的開發(fā)者宣布將于今年晚些時(shí)候舉行一場價(jià)值數(shù)百萬美元的電子競技比賽。
由于書籍 - 以及隨后的電影 - 如大逃殺和饑餓游戲,戰(zhàn)斗royale作為一種流派已經(jīng)在流行文化的背景下冒泡多年,最近由于Fortnite和PUBG而成為主流。相比之下,Autobattler似乎來自絕對(duì)無處,現(xiàn)在有一些業(yè)內(nèi)知名人士爭先恐后地建立立足點(diǎn)。
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這幾乎就像歷史重演一樣。就像戰(zhàn)斗royale一樣,我們迄今為止看到的自動(dòng)駕駛類型有一系列核心原則可以輕輕地重復(fù),以確保特定版本能夠脫穎而出。這些原則也可以很容易地轉(zhuǎn)移到不同的IP上。更重要的是,開發(fā)時(shí)間似乎相對(duì)較短,幫助由專門的改裝社區(qū)建立的類型吸引了主要出版商的注意。聽起來有點(diǎn)熟?。
雖然主流興趣尚未得到充分證明,但主要工作室仍然可以跳出這一趨勢(shì)。如果Valve和Riot可以迅速采取行動(dòng),那么不久其他開發(fā)者就會(huì)效仿:感謝Overwatch和風(fēng)暴英雄的多樣化名單,暴雪似乎完全有望利用;如果MOBA和英雄射手能夠領(lǐng)先,那么Hi-Rez的Smite和Paladins都可能成為競爭者;甚至任天堂也是可能的,因?yàn)樵瓉淼淖詣?dòng)棋據(jù)說是以口袋妖怪為主題的魔獸爭霸3 mod。
LoL粉絲?這里是我們的Teamfight戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo),而不是
對(duì)于現(xiàn)有的同人圈,一個(gè)更復(fù)雜的概念和偏好,沒有一個(gè)單一的自動(dòng)駕駛者可能達(dá)到之前的游戲的崇高高度。但隨著越來越多的證據(jù)表明人們普遍感興趣并有可能為觀眾提供他們已經(jīng)投入的更多角色 - 更不用說移動(dòng)端口和猖獗的化妝品微交易的可能性 - Teamfight Tactics和Dota Underlords不太可能是我們看到最后的結(jié)果從這個(gè)令人驚訝的新熱潮中浮現(xiàn)出來。
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