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早在“我的世界:地下城”被揭露之前,Mojang一直滿足于作為流行文化現(xiàn)象開發(fā)者的謙虛桂冠。到目前為止,Minecraft已售出超過1.75億份,可在每個可以想象的平臺上使用,并擁有一個名副其實的商品帝國。不是因為口袋妖怪有一個視頻游戲IP如此徹底滲透主流意識。直到2017年才會出現(xiàn)暴漲的Fortnite玩家數(shù)量,這個壯舉將會匹配。
更值得注意的是,在過去十年中,Mojang在單一游戲的背后已經(jīng)上升到視頻游戲的高度。即使沒有續(xù)集或副產(chǎn)品的幫助,Minecraft也足以維持驚人的成功。沒錯,有Minecraft:Story Mode冒險游戲,但這不是由Mojang開發(fā)的,我們都知道Telltale Games的嚴峻命運。
所有這一切都是因為,鑒于Mojang對現(xiàn)狀的偏好,去年宣布了Minecraft:Dungeons出人意料。在Minecon 2018,Mojang用一個Minecraft:Dungeons預(yù)告片在他們可識別的宇宙中戲弄了一個新的地下城爬行動作RPG游戲。從那時起我們就沒有多少關(guān)于比賽的知識 - 直到現(xiàn)在的E3 2019,就是這樣。最近,Mojang執(zhí)行制片人David Nisshagen坐下來接受Game Informer的采訪,并將關(guān)于難以捉摸的Minecraft:Dungeons的一些新細節(jié)溢出。另外,我們在2019年的E3上看到了游戲玩法,所以這就是我們目前所知道的。
MINECRAFT:DUNGEONS發(fā)布日期
Mojang之前曾在去年9月宣布推出Minecraft Dungeons 2019年發(fā)布日期,但我們現(xiàn)在有更具體的發(fā)布日期。Minecraft Dungeons的發(fā)布日期是2020年春季。
我的世界:地下城合作社
“我的世界:地下城”中有四人合作游戲的插入/退出。根據(jù)Minecraft Dungeons執(zhí)行制片人David Nisshagen的說法,難度會隨著玩家的數(shù)量而變化。游戲仍然可以單獨播放,所以你不一定需要參加派對。
也就是說,Mojang的合作游戲靈感是顯而易見的。在E3 2019年我們與公司的一次采訪中,該團隊對這一類型中最著名的作品表示欽佩.Minecraft:Dungeons欠Diablo和Left 4 Dead,以此命名一對,當與Mojang合并時已經(jīng)熟練的配方,是相當令人興奮的混合物。
我的世界:地下城的能力
在“我的世界:地下城”中,你并沒有與整個游戲的特定類相關(guān)聯(lián)。相反,你的能力和能力與你穿的裝備有關(guān)。例如,配備一把弓可以讓你成為一名弓箭手,并且抓住一些重型盔甲會讓你變成更多的坦克。
從游戲玩法揭示預(yù)告片中我們可以看到的唯一能力是光束攻擊和圓頂防御盾牌,但我們相信它們會更多。
“就像,你想要那么酷的東西嗎?去尋找它,戴上它或使用它,“Nisshagen告訴Game Informer。
我的世界:地牢制作
對于Minecraft世界中的游戲設(shè)置來說,一個意外的轉(zhuǎn)折,Dungeons既沒有挖掘也沒有制作。根據(jù)Nisshagen的說法,傳統(tǒng)的Minecraft游戲玩法對于Mojang以Dungeons為目標的快節(jié)奏動作來說太慢了。相反,該團隊已經(jīng)實施了一個新的結(jié)界系統(tǒng) - 類似于基礎(chǔ)游戲中的系統(tǒng) - 可以以有趣的方式增加裝備。希望是為玩家提供超出隨機戰(zhàn)利品掉落的裝備靈活性。
尼斯哈根向Game Informer描述了這個系統(tǒng):“想象一下:一把劍落下。劍有幾個不同的附魔選項。你選擇其中一個并用它附魔。下一把劍掉了下來。它具有相同的外觀和感覺以及戰(zhàn)斗動畫和所有這些東西,但它附加了不同的隨機附魔。其中一個對于效果攻擊區(qū)域可能是超級強大的。另一個可以隨著時間的推移毒害敵人。即使它是相同的基礎(chǔ)項目,它們也具有截然不同的屬性。“
這種類型的隨機化將增強Minecraft:Dungeon的可重玩性,并讓人聯(lián)想到其他以戰(zhàn)利品為重點的游戲,如Fallout或暗黑破壞神。
我的世界:地下城設(shè)置和程序生成
現(xiàn)在,有點不清楚Minecraft:Dungeons將會有什么結(jié)構(gòu),但是Nisshagen暗示了一個線性區(qū)域的線性區(qū)域,可以在它們被清除后再次訪問。這些水平將在程序上產(chǎn)生,宇宙中的許多生物群落在可能的Minecraft種子中。冒險者也會與傳統(tǒng)的Minecraft壞人進行戰(zhàn)斗,比如蜘蛛和骷髏。
我們所知道的是,這看起來不像是典型的Minecraft游戲。這是它的引擎的結(jié)果:雖然香草工藝-a-thon是用Java和后來的Bedrock驅(qū)動的,但Minecraft:Dungeons是用虛幻引擎制作的。從我們2019年E3的游戲時間開始,很明顯這使得Mojang能夠認真地提升其照明效果和武器技術(shù)。
是MINECRAFT:DUNGEONS是多元宇宙的一部分嗎?
Mojang CCO Jens Bergensten在9月份接受IGN采訪時,就像Minecon 2018前幾天一樣,他說Dungeons代表了Minecraft多元宇宙的一個方面,Minecraft也是如此:故事模式 -即使你擁有它也會消失。這是一個含糊不清的聲明,但它確實指出了未來更多Minecraft產(chǎn)品的潛力。
我們就是這樣,這就是我們所知道的關(guān)于“我的世界”的一切:到目前為止的地下城。令人興奮的是,Mojang擴展了他們的開創(chuàng)性世界,這個世界是通過我們熟悉的開放世界公式之外的實驗來定義的,即使它花了十年時間來達到這一點。我們渴望更多地了解“我的世界:地下城” - 希望能夠早點而不是更晚 - 而且,當我們這樣做時,你們確切地知道它的來源。
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