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我們最近在2017年的兩個(gè)大型游戲中獲得了一些非常令人興奮的消息。Cuphead正在進(jìn)入一些特斯拉汽車,它看起來像塞爾達(dá):野性的呼吸正在續(xù)集?,F(xiàn)在,想象一下如果這兩個(gè)游戲世界相互碰撞會(huì)是什么樣子。很酷,對(duì)嗎?看起來像Cuphead的開發(fā)者這么認(rèn)為 - 他們說他們喜歡做一個(gè)塞爾達(dá)游戲。
根據(jù)Destructoid(來自GoNintendo),來自開發(fā)者工作室MHDR的Cuphead開發(fā)人員Chad,Jared和Maja Moldenhauer有一些關(guān)于以獨(dú)立運(yùn)行和槍手的方式制作塞爾達(dá)游戲的夢(mèng)想。據(jù)報(bào)道,賈里德·莫爾登豪爾在接受采訪時(shí)談到了印刷雜志“任天堂力量”中的一篇文章“......一個(gè)龐大的二維手工動(dòng)畫風(fēng)格帶來了一個(gè)龐大的塞爾達(dá)標(biāo)題......想想你可以帶給部落,人民和敵人的所有表現(xiàn)力和生命。一個(gè)富有的宇宙!“
他補(bǔ)充說:“就像Cuphead一樣,我們可以測(cè)試我們的設(shè)計(jì)風(fēng)格,提出完全不同性質(zhì)的屏幕填充老板。當(dāng)然,背景將完全手繪,沒有重復(fù)使用!這個(gè)清單一直在繼續(xù)。這將是一個(gè)絕對(duì)的夢(mèng)想成真。“
這聽起來像一個(gè)非常令人興奮的夢(mèng)想。我們已經(jīng)看到塞爾達(dá)特許經(jīng)營(yíng)通過相當(dāng)多的不同視覺外觀演變 - 例如野外呼吸的“繪畫藝術(shù)風(fēng)格”,正如藝術(shù)總監(jiān)藝術(shù)總監(jiān)Satoru Takizawa所描述的那樣。也許最值得注意的是,最近的Cadence of Hyrule游戲表明這樣的事情對(duì)于球隊(duì)來說是可能的。也許在Cuphead's現(xiàn)在相當(dāng)標(biāo)志性的“溺愛2D手工動(dòng)畫風(fēng)格”中創(chuàng)造塞爾達(dá)標(biāo)題的想法將是一個(gè)創(chuàng)新的下一步,可能會(huì)有很多意義。
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看起來它現(xiàn)在只是一個(gè)夢(mèng)想 - 但如果一個(gè)塞爾達(dá)杯頭式的發(fā)布確實(shí)發(fā)生了,讓我們保持手指交叉,它將成為PC??吹絃ink和他在20世紀(jì)30年代卡爾黑德卡通風(fēng)格中呈現(xiàn)的小綠帽絕對(duì)值得夢(mèng)想。
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