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Deathgarden:Bloodharvest有可能成為其創(chuàng)作者的最后一個(gè)項(xiàng)目,日光恐怖多人游戲Dead。但首先,它的工作室必須解決一個(gè)大問題:獵人的即時(shí)執(zhí)行機(jī)制。新的更新可能有完美的解決方案。
死亡花園將五個(gè)快速,脆弱的拾荒者對準(zhǔn)一名致命的獵人,他的任務(wù)是阻止該團(tuán)體逃離名義上的競技場。在擊落一個(gè)清道夫之后,獵人可以執(zhí)行它們。這完全消除了游戲中的清道夫。
此舉是可笑的強(qiáng)大。它可以立即啟動(dòng),而清道夫沒有反擊。如果Hunter insta-執(zhí)行一個(gè)清道夫,清道夫除了觀看他們的朋友在比賽的其余部分進(jìn)行比賽時(shí)別無他法。如果是單人,他們可以重新排隊(duì),但它仍然被許多專注球員視為一種粗魯?shù)呐e動(dòng)。
為了阻止這一舉動(dòng),并鼓勵(lì)獵人在沒有立即執(zhí)行它們的情況下阻止拾荒者,游戲給予清道夫和獵人更少的經(jīng)驗(yàn)。但是,當(dāng)這個(gè)強(qiáng)大的舉動(dòng)擺在桌面上時(shí),XP的下滑往往不足以阻止獵人擊敗他們的競爭對手。
即時(shí)執(zhí)行現(xiàn)在激怒了清道夫玩家,他們覺得這是一種惡意的舉動(dòng)。因此,新的獵人會(huì)發(fā)現(xiàn),在早期執(zhí)行一個(gè)清道夫時(shí),幸存者傾向于停止嘗試實(shí)現(xiàn)他們的勝利條件,而只是以他們認(rèn)為同樣是惡意的方式隱藏和玩耍。
這顯然不是理想的,并且似乎已成為行為修復(fù)的優(yōu)先事項(xiàng)。
在之前的更新中,工作室讓獵人更清楚的是,如果他們擊落了一個(gè)清道夫并且沒有執(zhí)行,他們會(huì)更清楚地表明他們會(huì)獲得額外的經(jīng)驗(yàn)。理論上激勵(lì)他們繼續(xù)前進(jìn)并攻擊其他拾荒者。體驗(yàn)是一種強(qiáng)大的動(dòng)力,因?yàn)橥婕铱梢愿鶕?jù)他們的總經(jīng)驗(yàn)獲得游戲中的貨幣,這可以用來升級能力和武器。
然而,這個(gè)UI改變并沒有解決問題,僅僅是因?yàn)楹茈y向獵人解釋他們有勝利條件(執(zhí)行所有的清道夫),然后鼓勵(lì)他們采取與勝利條件相反的行動(dòng),即使這意味著以后會(huì)有更大的收獲。即時(shí)滿足是玩家的強(qiáng)大動(dòng)力,而Deathgarden未能正確解釋權(quán)衡。
現(xiàn)在,行為正在引入一個(gè)憐憫機(jī)制。他們在推文中解釋了他們的推理,說在執(zhí)行它們之前不得不兩次關(guān)閉Scavengers是一個(gè)“與社區(qū)反饋產(chǎn)生共鳴的功能”。
剩下的游戲數(shù)量,例如清道夫?yàn)榱吮M早打開逃生出口而必須收集的資源數(shù)量,將圍繞著憐憫機(jī)制轉(zhuǎn)移,以試圖在地圖的兩邊保持平衡。獵人目前被認(rèn)為是非常強(qiáng)大的,并且清道夫需要一些增益。仁慈的機(jī)制以及其他變化可以解決這種動(dòng)態(tài)。
死亡花園也將增加一個(gè)新的清道夫,Darius“Dash”Shaw,他使用的力量可以為他的額外拾取者提供額外的速度。這個(gè)新角色可以進(jìn)一步改變元游戲,這要?dú)w功于與Fog的先天速度提升和Sawbones的遠(yuǎn)程治療和復(fù)活等角色的協(xié)同作用。
行為尚未公布這個(gè)新補(bǔ)丁的發(fā)布日期,但他們已經(jīng)表示他們將在內(nèi)部流程中開發(fā)人員可以解釋有關(guān)這些變化和預(yù)期內(nèi)容的更多信息。
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