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關(guān)于任天堂的口袋怪獸,不再有任何口袋大小。1998年的神奇寶貝 紅色和藍(lán)色擠滿了150只野獸 - 呈現(xiàn)為固定的紙板切口精靈 - 變成一個(gè)微不足道的兆字節(jié),并且他們被玩具上足夠小的硬件滑入牛仔褲的后袋。在神奇寶貝 劍和盾盡管如此,該系列劇中有數(shù)百人投放,所有這些生物都使用3D圖形完全動(dòng)畫。整個(gè)事情正轉(zhuǎn)向一個(gè)控制臺(tái),雖然技術(shù)上便攜,但即使是最慷慨比例的貨物短褲也不適合。即使是小怪物本身也不會(huì)那么少 - 新游戲的Dynamax機(jī)械師會(huì)看到它們的氣球達(dá)到了梅西感恩節(jié)游行花車的大小。
這種增長(zhǎng)水平不可能永遠(yuǎn)持續(xù)下去 - 必須給予某些東西,而某些東西也是如此。在任天堂樹(shù)屋直播活動(dòng)中直接跟隨周二的Nintendo Direct,神奇寶貝系列制作人Junichi Masuda解釋說(shuō),為了保持開(kāi)發(fā)時(shí)間表的合理性,必須剔除近千名怪物的系列名單。目前尚不清楚有多少人不會(huì)進(jìn)行削減,但是一定數(shù)量的人不會(huì)在游戲中本地出現(xiàn),也不能通過(guò)賽車間轉(zhuǎn)移系統(tǒng)PokémonHome導(dǎo)入。Masuda在他對(duì)剪輯的解釋中特別引用了Switch的增加的動(dòng)畫潛力,通過(guò)翻譯聲稱它將使他們“對(duì)每個(gè)單獨(dú)的神奇寶貝更具表現(xiàn)力”。
那么,這個(gè)專注于少數(shù)更好的動(dòng)畫怪物是否值得縮小范圍?根據(jù)Yahtzee Croshaw的說(shuō)法:沒(méi)有。來(lái)自洛杉磯E3展廳的報(bào)道,他沒(méi)有發(fā)現(xiàn)所有視覺(jué)上令人印象深刻的新作品。“我不是一個(gè)神奇寶貝的家伙,你知道,但我仍然覺(jué)得新的3D外觀并沒(méi)有給這個(gè)系列帶來(lái)任何好處。突然之間,對(duì)我來(lái)說(shuō),事情變得有點(diǎn)像神奇山谷,角色和界面都有點(diǎn)僵硬,笨拙,正式和低能量。“哎呀。
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