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俄羅斯方塊99設法使經典游戲更加激烈

2022-05-05 07:30:02 編輯:賈林程 來源:
導讀 俄羅斯方塊的核心游戲玩法旨在讓人咬緊牙關。雖然從那時起這個公式已經有了一些動搖,但是從來沒有什么工作可以讓易于學習,不可能掌握的游

俄羅斯方塊的核心游戲玩法旨在讓人咬緊牙關。雖然從那時起這個公式已經有了一些動搖,但是從來沒有什么工作可以讓易于學習,不可能掌握的游戲變得更具挑戰(zhàn)性。本周意外發(fā)布的俄羅斯方塊99,現在在Nintendo Switch上的戰(zhàn)斗royale-esque版本,表明俄羅斯方塊確實可以變得更加激烈。游戲的開發(fā)者Arika不會通過提高速度來實現這一目標,而是將其與其他98名想要擊敗你的玩家對抗。

執(zhí)行是直截了當的:它是具有競爭力的俄羅斯方塊,但不是一對一的戰(zhàn)斗,俄羅斯方塊99是一個99人免費游戲。當我清除線條時,我可以將垃圾塊發(fā)送到我的眾多對手之一,用他們需要清除的額外線路填充他們的板。如果太多的積木淹沒了玩家的屏幕,他們就會被淘汰出局。真正的戰(zhàn)斗royale類型,這場淘汰賽發(fā)生直到一個球員站立。

典型的游戲俄羅斯方塊可能很激烈。它的隨機性意味著我從未真正知道每次玩的時候會發(fā)生什么。引入其他98名參與者只會讓挑戰(zhàn)變得更加瘋狂。在俄羅斯方塊99的每場比賽中,我都在對抗一群也在爭先恐后地清除線條的部落。雖然我專注于我的游戲,但我也必須意識到實時在我周圍發(fā)生的98個其他俄羅斯方塊游戲。

更為戲劇性的是,在任何特定時刻,俄羅斯方塊99的用戶界面都會突顯我因為對手而面臨的直接危險。游戲中的目標系統(tǒng)之一就是最具有面向性的元素。當我成為目標時,希望將他們的積木卸載到我的電路板上的玩家的電路板上連接著我的黃色亮線。知道在任何特定時刻,有人可能會在我的屏幕上塞滿垃圾塊,這已經夠糟糕了。但是這款游戲也非??释蛭艺故菊l讓我在他們的十字準線中。

在我的屏幕的左側是垃圾對手可以發(fā)送我的方式越來越多的隊列。這些街區(qū)根據即將抵達的情況改變外觀?;疑珘K表示我有一段時間才會出現,黃色意味著它們越來越接近,而狂野的紅色意味著我的下一個下降塊將迎來不需要的塊的到來。當這個儀表填滿時,我需要換檔,盡量清除盡可能多的線來對抗攻擊。當然,這絕非易事 - 畢竟是俄羅斯方塊。如果我運氣不好而無法抵擋大量的垃圾塊,我的整個電路板可以在一次攻擊中立即填滿。這是一個噩夢般快速的方式被淘汰出局。這也意味著我永遠不會放慢腳步,因為瞬間失誤可能意味著游戲結束。

我也有能力用自己的垃圾塊瞄準對手,雖然系統(tǒng)本身沒有明確解釋。在比賽期間的任何時候,我都可以選擇四種類型的目標之一:KO,徽章,攻擊者和Randoms。后兩者允許我將垃圾塊發(fā)送給直接攻擊我的玩家,或者我可以將它們發(fā)送給隨機玩家。

其他兩種目標類型有點模棱兩可。選擇KO可能會向有可能被淘汰的玩家發(fā)送垃圾塊,這會給我一張徽章。俄羅斯方塊99的電子商店描述表明,淘汰玩家將獲得“可能會讓玩家在未來攻擊中獲得優(yōu)勢”的徽章,盡管目前尚不清楚這意味著什么。

這一切都很有趣嗎?明確地。俄羅斯方塊99喜歡幸災樂禍。俄羅斯方塊效果,其欣快的視覺和聲音設計,是我最喜歡的2018年游戲。有點令人驚訝的是,俄羅斯方塊效應的極端對立,一個極度混亂的俄羅斯方塊版本,已經成為今年我最喜歡的游戲。

享受俄羅斯方塊是為了克服掌握它所需的心理體操。俄羅斯方塊99不僅僅是對你在俄羅斯方塊游戲中生存的能力的考驗,它增加了其他玩家的不可預知的元素,任何人都可以帶你到你的厄運或成為戲劇性勝利的墊腳石。看起來我們似乎不需要另外的戰(zhàn)斗royale或另一種對俄羅斯方塊的看法,但令我驚喜的是,這種組合非常適合。


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