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騰訊的PUBG Mobile和Game for Peace游戲在2019年5月的收入估計(jì)為1.46億美元,是該公司上個(gè)月收入的兩倍。
根據(jù)移動(dòng)數(shù)據(jù)公司Sensor Tower的數(shù)據(jù),這些產(chǎn)品的銷售額比4月份PUBG Mobile的6500萬(wàn)美元增長(zhǎng)了126%。此數(shù)字不包括中國(guó)所有Android收入。
和平游戲占所有玩家支出的約48%,即7000萬(wàn)美元。在中國(guó)之外,PUBG Mobile獲得了剩余的7600萬(wàn)美元。
在這兩個(gè)游戲中,App Store和Google Play的用戶平均支出為每天480萬(wàn)美元。App Store累計(jì)支出1.0??1億美元,而Google Play則支付了4530萬(wàn)美元。
同樣,應(yīng)該注意的是,傳感器塔不會(huì)跟蹤中國(guó)的Android銷售情況。
72小時(shí)內(nèi)1400萬(wàn)美元
5月初在騰訊的PUBG手機(jī)游戲進(jìn)行全面改革以試圖繞過(guò)規(guī)則并最終實(shí)現(xiàn)貨幣化后,Game for Peace在中國(guó)上映。該游戲在推出后的72小時(shí)內(nèi)贏得了超過(guò)1400萬(wàn)美元的收入。
兩個(gè)版本的戰(zhàn)斗royale標(biāo)題的收入加在一起,使其成為5月份App Store和Google Play全球銷量最高的移動(dòng)應(yīng)用程序。
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