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一個(gè)新的在線測試,名為“我玩過多的電子游戲嗎?” 已被設(shè)計(jì)用于收集有關(guān)游戲行為的數(shù)據(jù),并幫助玩家發(fā)現(xiàn)強(qiáng)迫癥或上癮行為。據(jù)Eurogamer報(bào)道,匿名的20分鐘調(diào)查問卷還提供了有關(guān)候選人“自己的個(gè)性特征,游戲障礙分?jǐn)?shù)以及與許多不同形式的游戲動(dòng)機(jī)相關(guān)的分?jǐn)?shù)”的個(gè)人反饋。據(jù)報(bào)道,20分中有5分或更多分?jǐn)?shù)表示“游戲障礙的趨勢更高”。
“這項(xiàng)調(diào)查的目的是檢查你的游戲行為以及你的心理健康狀況,”調(diào)查網(wǎng)站的登陸頁面說。
繼上個(gè)月投票之后,世界衛(wèi)生組織(WHO)的194名成員同意在第72屆世界衛(wèi)生大會上將“游戲障礙”視為一種疾病。娛樂軟件協(xié)會(ESA) - 反對增加 - 和世界衛(wèi)生組織于去年12月舉行會議,討論去年將“游戲障礙”列為第11屆國際疾病分類(ICD-11)中的官方成癮疾病的決定。
盡管歐洲航空安全局和其他貿(mào)易組織反對,但世界衛(wèi)生組織表示,包括游戲障礙的決定是基于現(xiàn)有證據(jù),并反映了專家的共識。因此,ICD-11現(xiàn)已被世界衛(wèi)生大會采用,并將于2022年1月1日生效。
該病癥被描述為:“持續(xù)性或經(jīng)常性游戲行為的模式,其可以在線或離線,表現(xiàn)為:1)對游戲的控制受損(例如,發(fā)作,頻率,強(qiáng)度,持續(xù)時(shí)間,終止,背景); 2)在游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日?;顒?dòng)的情況下,優(yōu)先考慮游戲; 3)盡管發(fā)生了負(fù)面后果,仍然繼續(xù)或升級游戲“。
它還補(bǔ)充說,如果癥狀持續(xù)至少12個(gè)月且玩家的行為“足夠嚴(yán)重,導(dǎo)致個(gè)人,家庭,社會,教育,職業(yè)或其他重要的功能區(qū)域受到嚴(yán)重?fù)p害”,他們可以被診斷為這種疾病。
“在ICD-11中納入游戲障礙是為了在世界許多地方為健康狀況與游戲障礙特征相同的人開發(fā)治療方案,并將導(dǎo)致衛(wèi)生專業(yè)人員更加關(guān)注發(fā)展風(fēng)險(xiǎn)這種疾病,以及相關(guān)的預(yù)防和治療措施,“世界衛(wèi)生組織說。
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