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據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,Pokemon Go的全球玩家支出已超過25億美元。
這個(gè)受歡迎的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲于2016年7月推出,沒有出現(xiàn)放緩的跡象,今年第一季度的支出比2018年增加了40%。與2018年同期的1.47億美元相比,這相當(dāng)于2.05億美元。
自2018年7月慶祝成立兩周以來,Pokemon Go已經(jīng)帶來了7億美元的收入,相當(dāng)于每月平均7800萬美元。
自發(fā)布以來,該游戲的整體平均支出估計(jì)為每天400萬美元。
美國(guó)占35%
美國(guó)占最大支出額的35%,達(dá)到8.75億美元。日本以29.5億美元位居第二,29%,而德國(guó)排名第三,為1.5億美元,即6%。
Pokemon Go在2019年3月帶來了6700萬美元,在全球手機(jī)游戲收入中排名第七。
Pokemon Go的創(chuàng)造者Niantic最近不僅熱衷于籌集現(xiàn)金,還推出了第二個(gè)年度地球日計(jì)劃,以幫助清理世界各地的社區(qū)。
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