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Pokemon Go在全球玩家支出方面超過25億美元

2022-05-04 15:00:01 編輯:姚睿炎 來源:
導(dǎo)讀 據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,Pokemon Go的全球玩家支出已超過25億美元。 這個受歡迎的增強現(xiàn)實游戲于2016年7月推出,沒有出現(xiàn)放緩的跡象,今

據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,Pokemon Go的全球玩家支出已超過25億美元。

這個受歡迎的增強現(xiàn)實游戲于2016年7月推出,沒有出現(xiàn)放緩的跡象,今年第一季度的支出比2018年增加了40%。與2018年同期的1.47億美元相比,這相當(dāng)于2.05億美元。

自2018年7月慶祝成立兩周以來,Pokemon Go已經(jīng)帶來了7億美元的收入,相當(dāng)于每月平均7800萬美元。

自發(fā)布以來,該游戲的整體平均支出估計為每天400萬美元。

美國占35%

美國占最大支出額的35%,達(dá)到8.75億美元。日本以29.5億美元位居第二,29%,而德國排名第三,為1.5億美元,即6%。

Pokemon Go在2019年3月帶來了6700萬美元,在全球手機游戲收入中排名第七。

Pokemon Go的創(chuàng)造者Niantic最近不僅熱衷于籌集現(xiàn)金,還推出了第二個年度地球日計劃,以幫助清理世界各地的社區(qū)。


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