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根據(jù)發(fā)表在美國國家科學(xué)院院刊(PNAS)上的達特茅斯薈萃分析,青少年暴力視頻游戲與隨著時間推移的身體攻擊性增加有關(guān)。雖然大多數(shù)關(guān)于該主題的研究人員都認為玩暴力視頻游戲似乎會增加身體攻擊性,但是一個聲音少數(shù)群體繼續(xù)對此提出異議。為了研究反訴對此主題提出的問題,達特茅斯研究人員對2010年至2017年間來自世界各地的24項研究進行了薈萃分析,其中有超過17,000名參與者,年齡在9至19歲之間。這些研究都研究了暴力視頻游戲如何影響真實世界的物理攻擊隨時間的變化,從三個月到四年不等。身體攻擊的例子包括擊中某人或被送到校長辦公室進行戰(zhàn)斗等事件,并以兒童,父母,教師和同伴的自我報告為基礎(chǔ)。
達特茅斯的研究調(diào)查了關(guān)于電子游戲和侵略的文獻的三個具體批評:
為了解決以前的薈萃分析過高估計暴力電子游戲和侵略的關(guān)聯(lián),因為它們包括“非嚴重”的侵略性衡量指標,這種薈萃分析僅限于測量隨著時間推移的公開,身體攻擊報告的研究。盡管有這個更嚴格的標準,但研究結(jié)果支持了這樣的假設(shè):玩暴力游戲與隨后的身體攻擊性增加有關(guān)。
為了調(diào)查影響通常被夸大的說法,因為許多研究沒有考慮其他預(yù)測攻擊性行為的變量,達特茅斯研究人員比較了包括或不包括這些變量信息的分析,并發(fā)現(xiàn)考慮這些數(shù)據(jù)只有很小的影響關(guān)于暴力視頻游戲和侵略之間觀察到的關(guān)系的大小。
為了評估暴力游戲?qū)η致缘墓烙嬘绊懸驗閷ξ茨苷业奖┝τ螒蚝凸絷P(guān)系的出版研究的偏見而被夸大的說法,達特茅斯研究人員進行了各種不同的測試,沒有發(fā)現(xiàn)任何發(fā)表偏倚的證據(jù)。
除了提供證據(jù)表明暴力電子游戲與隨著時間的推移侵略性增加有關(guān)外,該研究還報告說,這種效應(yīng)對于不同種族群體似乎有顯著差異:白人參與者觀察到的影響最大,亞洲人有一些影響。在西班牙裔人中沒有觀察到任何影響。雖然是推測性的,但作者認為,這種效應(yīng)可能反映出更強調(diào)保持對東方和西班牙文化中侵略受害者的同情,而強調(diào)西方文化中的“粗獷個人主義”。
“雖然沒有一個單一的研究項目是明確的,但我們的研究旨在提供最新和最引人注目的對這一主題批評的回應(yīng)。根據(jù)我們的研究結(jié)果,我們認為暴力視頻游戲與隨后的身體攻擊性增加有關(guān)。 “主要作者Jay G. Hull說,他是達特茅斯心理和腦科學(xué)教授,也是達特茅斯社會科學(xué)系的副院長。
“對暴力視頻游戲攻擊性文獻最著名的批評者主要是對西班牙裔人群進行研究,沒有發(fā)現(xiàn)這種關(guān)聯(lián)的證據(jù)。如果我的所有研究都顯示出無效的發(fā)現(xiàn),我也會持懷疑態(tài)度,”共同作者詹姆斯·D說。 Sargent,Scott M.和Lisa G. Stuart兒科腫瘤學(xué)教授,達特茅斯C. Everett Koop研究所所長。“我希望我們的研究結(jié)果能夠讓懷疑論者重新評估他們的立場,特別是因為我們的其他一些研究表明暴力視頻游戲可能會增加對多種風(fēng)險行為影響的偏差,”Sargent補充道。
該研究以研究團隊不斷增長的工作為基礎(chǔ),研究視頻游戲?qū)和袨榈挠绊懀ǔ墒煸u級,冒險美化視頻游戲與不正常行為(如吸煙,飲酒和危險性行為)之間的聯(lián)系。在青少年中玩這類電子游戲與魯莽駕駛之間的聯(lián)系。
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