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EA取消了開放世界星球大戰(zhàn)游戲的開發(fā)

2022-05-03 20:00:01 編輯:常貴生 來源:
導讀 報道顯示,Electronic Arts取消了其新的開放世界星球大戰(zhàn)游戲的開發(fā)。 根據(jù)三位匿名Kotaku線人的說法,新游戲 - 最初于2017年開始在現(xiàn)已

報道顯示,Electronic Arts取消了其新的開放世界星球大戰(zhàn)游戲的開發(fā)。

根據(jù)三位匿名Kotaku線人的說法,新游戲 - 最初于2017年開始在現(xiàn)已解散的Visceral Games開始開發(fā) - 已經(jīng)在EA溫哥華開發(fā),但現(xiàn)在已被拋棄,轉而支持“小規(guī)模的星球大戰(zhàn)項目”這比現(xiàn)有的開放世界游戲預計會更早發(fā)售。似乎游戲 - 代號為“Orca” - 處于“非常早期”的發(fā)展階段,并且當他們穿越開放世界時,他們將扮演一個反英雄,可能是一個“歹徒或賞金獵人”。星球大戰(zhàn)虛構宇宙的行星。

EA拒絕發(fā)表評論,目前沒有因這些變化而導致裁員的報道。Kotaku建議工作室的一些同事希望Orca的開發(fā)可能在未來重新開始。

星球大戰(zhàn)IP對EA來說非常重要。 在去年的發(fā)展中:布萊頓,Jade Raymond與MCV討論了她如何監(jiān)督EA的新知識產(chǎn)權,其主要涉及尋找潛在的新游戲以增加擴展的星球大戰(zhàn)經(jīng)典。“我們并沒有停止制作單人游戲,”她當時說道,對EA對星球大戰(zhàn)系列的做法進行了一些猜想。“你必須達到星球大戰(zhàn)球迷的期望,頭號動力是成為第一球迷。”

然而,它已經(jīng)為EA動蕩的一年,在部分欠周圍的戰(zhàn)利品箱子的爭論在星球大戰(zhàn)前線II。2018年10月雷蒙德 - 他于2015年離開Ubisoft成立了EA的蒙特利爾工作室 - 與EA分道揚and,Samantha Ryan被任命為她的所在地。

“EA工作室專注于為玩家?guī)砀鄤?chuàng)意新游戲和內容,”EA公司負責人John Reseburg在當時的一份聲明中表示。“Samantha以推動創(chuàng)意設計和支持游戲團隊而聞名,因此他們可以將他們的愿景變?yōu)楝F(xiàn)實。她是一位經(jīng)驗豐富的游戲制作人,擁有從”模擬人生“到” 蝙蝠俠“的游戲畫:Arkham City to No One Lives Forever to high - 預計我。“

“隨著這一變化,Jade Raymond決定離開Electronic Arts。在她與我們合作的過程中,Jade幫助建立了優(yōu)秀的團隊,我們在Motive和其他工作室正在進行的項目繼續(xù)保持不變。我們對她的所有努力表示贊賞,并且我們希望Jade在接下來的冒險之旅中一切順利。我們正在為EA Studios的所有活動提供更大的創(chuàng)造力,我們期待在未來幾個月內分享更多。


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