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堡壘之夜 是促成PS4與其他平臺(tái)聯(lián)機(jī)的關(guān)鍵因素

2022-05-02 21:30:02 編輯:徐離亨朗 來源:
導(dǎo)讀 在近日的采訪中,Epic Games創(chuàng)始人Tim Sweeney談到了索尼平臺(tái)和《堡壘之夜》的關(guān)系,他稱贊稱讓索尼能夠消除平臺(tái)之間的聯(lián)機(jī)障礙。讓聯(lián)網(wǎng)

在近日的采訪中,Epic Games創(chuàng)始人Tim Sweeney談到了索尼平臺(tái)和《堡壘之夜》的關(guān)系,他稱贊稱讓索尼能夠消除平臺(tái)之間的聯(lián)機(jī)障礙。讓聯(lián)網(wǎng)游戲變得更好。

據(jù)悉,Tim Sweeney稱這是“國(guó)際外交的努力”,他還表示:“考慮到長(zhǎng)期的競(jìng)爭(zhēng),這些商討可能會(huì)出現(xiàn)一些爭(zhēng)議。”

起初,只有任天堂和微軟能在各自的主機(jī)之間實(shí)現(xiàn)聯(lián)機(jī),但之后索尼也在這一功能上實(shí)現(xiàn)了讓步,為《堡壘之夜》以及其他精選游戲提供了其他平臺(tái)與PS4聯(lián)機(jī)的可能。

他認(rèn)為《堡壘之夜》是促成PS4與其他平臺(tái)聯(lián)機(jī)的關(guān)鍵因素,他表示“這大概是Epic歷史上最輝煌的時(shí)刻了,與我所獲得的快樂相比,疲勞根本不算什么。”

而對(duì)于一些媒體對(duì)《堡壘之夜》批評(píng),諸如“這款游戲會(huì)讓人上癮”等,Tim Sweeney反駁道:“把有趣的事描述成某種邪惡的東西是令人遺憾的,這些事情和踢足球、看足球一樣,會(huì)給人們帶來快樂。”


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