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Steam的游戲銷售額為43億美元 前100名游戲的銷售額為50%

2022-05-02 11:30:01 編輯:吳娜峰 來(lái)源:
導(dǎo)讀 根據(jù)SteamSpy背后的男人謝爾蓋加利安金,蒸汽在2017年的游戲銷售收入增加,產(chǎn)生額外的8億美元(565,752百萬(wàn)英鎊)。 Galyonkin的數(shù)據(jù),正如他

根據(jù)SteamSpy背后的男人謝爾蓋加利安金,蒸汽在2017年的游戲銷售收入增加,產(chǎn)生額外的8億美元(565,752百萬(wàn)英鎊)。

Galyonkin的數(shù)據(jù),正如他和我經(jīng)常煞費(fèi)苦心地指出的那樣,預(yù)計(jì)2017年銷售收入達(dá)到43億美元(約合3b和變化),比2016年的35億美元(24.4億英鎊)大幅提升對(duì)于Valve。

Galyonkin在GDC上發(fā)表了一篇博文,并在不久的將來(lái)會(huì)發(fā)布一篇博文,他表示2017年大約一半的數(shù)字是由Steam市場(chǎng)上目前可用的21,000個(gè)游戲中的100個(gè)產(chǎn)生的。

這意味著Steam上有0.5%的游戲可以獲得這個(gè)43億美元的50%。

這為平臺(tái)上的可發(fā)現(xiàn)性描繪了一幅凄涼的畫(huà)面,但對(duì)于像PlayerUnknown的Battlegrounds這樣的游戲來(lái)說(shuō)卻是一幅很棒的畫(huà)面,這些游戲從超過(guò)2800萬(wàn)的所有者那里獲得了6億美元。PUBG是最大的贏

家,第二名是Valve自己的反恐精英:全球進(jìn)攻,耗資1.2億美元,而俠盜獵車手V以8300萬(wàn)美元排名第三。再次,所有受過(guò)教育的猜測(cè),而不是鑄鐵事實(shí)。

此數(shù)據(jù)不包括微交易,DLC或應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)。這意味著不包括免費(fèi)游戲,但也有其他花錢(qián)方式的游戲也不一定能顯示其財(cái)務(wù)成功的真實(shí)程度。


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