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在剛剛結(jié)束的Chinajoy2019,我們有幸收到了Snapshot Games邀請,體驗策略游戲新作《鳳凰點》(Phoenix Point),本作由經(jīng)典策略游戲《幽浮》(XCOM)的制作者Julian Gollop帶領(lǐng)開發(fā),而試玩現(xiàn)場則由Snapshot總裁David Kaye先生負責(zé),他向我們詳細地介紹了這款“與眾不同”的SLG游戲。
《鳳凰點》的背景故事發(fā)生在2022年,科學(xué)家在凍土中發(fā)現(xiàn)外星病毒“潘多拉”,人類和動物接觸后會立即變異,隨著全球變暖,該病毒依靠海洋迅速擴散,人類文明遭遇毀滅性打擊。來到游戲開始時的2047年,“潘多拉”控制了全球海洋和大部分陸地,只剩下不同人類組織勢力茍延殘喘,而玩家所指揮的便是一支由人類剩下的最優(yōu)秀士兵、科學(xué)家和工程師所組成的鳳凰計劃部隊,他們所藏匿的基地被稱為鳳凰點,執(zhí)行任務(wù)致力于探索其他基地的下落,與其他殘余人類勢力的外交,以及阻止人類的全面滅絕。
《鳳凰點Phoenix Point》:重新定義策略游戲
94版《幽浮》風(fēng)格的全球地圖在《鳳凰城》中首度回歸,玩家可以主動探索地圖,尋找“興趣點”并進行相應(yīng)任務(wù),這些地點有可能是避難所、資源點,同樣也可能遭遇異形巢穴。立體化的戰(zhàn)斗方式、高智能的敵人AI、高自由度的隊伍建成……這些舊版《幽浮》中充滿魅力的元素都將悉數(shù)收錄,但《鳳凰城》最為獨到的,則是Snapshot對于策略游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的全新設(shè)想以及顛覆性解讀。
精細到毫厘的博弈
作為一款回合制的策略游戲,《鳳凰城》的戰(zhàn)斗過程已然擺脫了傳統(tǒng)的束縛,大膽的創(chuàng)新和突破帶來的是具化到個體甚至身體部位的決策,在回合中的戰(zhàn)斗信息非常豐富。首先便是類似于《輻射》系列的部位差異,不同的打擊點防御數(shù)值也不盡相同,而且身體的各個部位同時承載著功能性,擊中敵人的腿部能夠限制移動,命中手部則會影響武器使用等等。例如在游戲前期會出現(xiàn)能夠控制我方士兵的“蜘蛛”,一旦依附上身便無法進行任何操作,此時可以控制其它單位,展開射擊武器的越肩瞄準視角,精準地命中異形。
《鳳凰點Phoenix Point》:重新定義策略游戲
94版《幽浮》中的彈道計算同樣開創(chuàng)了策略游戲的先河,而《鳳凰城》不僅繼承了這個特別的要素,還將其進一步地放大,每把武器的每發(fā)子彈都會進行擬真彈道計算,確認目標周遭的目標顯得尤為重要,一顆小小的手雷也許能夠解決一整片的敵人,而有時,一顆子彈也有可能讓同伴的膝蓋“中箭”,這樣的彈道模擬同時還提供了射程范圍的提示,只要在有效范圍內(nèi),找準角度就必定能夠命中敵人。
《鳳凰點Phoenix Point》:重新定義策略游戲
通過越肩視角射擊時,移動瞄準部位,系統(tǒng)會顯示護甲值、暴擊值等情報,還會提供命中率估測的雙重光圈,這也就為每一次攻擊帶來了無限的可能,對于手持護盾的敵人,能夠通過側(cè)翼的士兵從刁鉆的角度擊殺,而應(yīng)對躲在掩體后方的異形,則能夠找準其暴露出的身體射擊等等,在策略游戲中,完全主導(dǎo)自己的單位打出關(guān)鍵一擊,這樣的操作感是傳統(tǒng)回合制所沒有的。
《鳳凰城》的另一個改變在于回合中消耗的是行動點數(shù),這意味著精打細算的情況下,每一回合能夠完成的動作組合大幅增加,每一個決策都可能產(chǎn)生蝴蝶效應(yīng),影響整個戰(zhàn)局走向,不同的裝備會改變單位移動的范圍,不同重量或是不同火力的武器所需要的行動點數(shù)也不盡相同,士兵的特性和種類也會決定點數(shù),因此從武器選擇到戰(zhàn)術(shù)制定都使得游戲的戰(zhàn)斗深不可測。
《鳳凰點Phoenix Point》:重新定義策略游戲
各司其職的單位
《鳳凰城》中兵種單位之間的差異化相當(dāng)明顯,不同士兵能夠處理的戰(zhàn)場情況大相徑庭,就像是各自擁有有六芒星的一角,例如鳳凰計劃中的突擊兵能夠在對峙情況下率先打開局面,狙擊手則擁有無與倫比的射程但同時非常脆弱,重裝兵能夠依靠高科技裝備穿越地形等等。而另外三大組織:“新杰里科”由于仇視病毒的存在而擁有大量高殺傷力武器和載具;"徐內(nèi)德里翁議事會"提倡共存,擅長屏蔽病毒,而精通隱蔽行動;“安努之門徒教會”則向往感染后的進化,利用病毒來強化士兵獲得各種變異能力。玩家在后期能夠通過和不同勢力間的聯(lián)系獲取其單位的能力來充實自己的部隊。
《鳳凰點Phoenix Point》:重新定義策略游戲
對于敵人,目前最為常見的便是雜兵“蟹人”,具有近戰(zhàn)和遠程等多種形態(tài),甲殼能夠有效地抵擋槍械傷害,而他們的手臂攻擊可能會擊落士兵的武器;能夠控制我方單位的“蜘蛛”,本身強度不高,但移動力強范圍大;Boss“女皇”,非常具有壓迫感的前期敵人,能夠通過產(chǎn)卵分化出一些雜兵同時本身的強度非常高,需要隊伍的精妙配合集火擊殺……此外,隨著游戲進程,后續(xù)還有各種風(fēng)格迥異的變異生命體,甚至?xí)霈F(xiàn)靈能等有趣的單位。《鳳凰點》中敵人的AI頗高,例如輕型遠程“蟹人”若是始終被壓制,后續(xù)可能會變異為重型防御的敵人,這一改變?nèi)羰侨〉贸尚Ыo玩家造成一定阻礙則會保留下來,若是仍然無效則繼續(xù)進行其它變異,面對掩體后的士兵,敵人還會嘗試性地利用最短路線繞后,種種舉動都在向玩家發(fā)出信號,這些并非是頭腦簡單的怪物,而是擁有智慧,需要謹慎對待的敵人。
《鳳凰點Phoenix Point》:重新定義策略游戲
與此同時,士兵還會在戰(zhàn)斗后解鎖技能樹,對新人進行訓(xùn)練,一個士兵可能會掌握到兩個技能樹,而作為主要角色,鳳凰計劃的單位貌似可以練多個技能樹...同時在戰(zhàn)場上還會出現(xiàn)類似《幽浮》系列的監(jiān)視射擊是在視線范圍內(nèi)敵方作行動或移動的時候便觸發(fā)射擊,以及達到一定條件便自動觸發(fā)的反應(yīng)射擊,如狙擊手被攻擊反應(yīng)射便自動觸發(fā)用手槍回擊等,非常契合角色的特質(zhì),每每指揮自己的部下完成精彩的博弈后,掌控全局的成就感油然而生。
膽大心細的創(chuàng)意
很顯然,《鳳凰點》仍然是一款頗具科幻風(fēng)格的回合制策略游戲,但Snapshot完整保留了初代《幽浮》驚人豐富度的同時,精心打磨了一整套小隊規(guī)模的戰(zhàn)斗、建設(shè)基地的經(jīng)營要素和枝繁葉茂的技能樹,搭配上極具操作感的手動瞄準模式“主導(dǎo)射擊”,將《幽浮》系列變化莫測的戰(zhàn)場無限地放大,使得游戲又不時地呈現(xiàn)出即時戰(zhàn)斗的體驗,為我們展現(xiàn)了策略游戲的又一個新姿態(tài)。
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