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Xbox確認(rèn)了斯嘉麗計(jì)劃是其唯一在制作中的游戲機(jī)

2022-04-29 07:30:01 編輯:于嫻曉 來源:
導(dǎo)讀 Xbox本周透露,與流行的傳言相反,我們畢竟不會(huì)得到下一代Xbox的多種型號(hào)——這意味著在開發(fā)中沒有xCloud控制臺(tái)。我們也不太可能在相當(dāng)長(zhǎng)的

Xbox本周透露,與流行的傳言相反,我們畢竟不會(huì)得到下一代Xbox的多種型號(hào)——這意味著在開發(fā)中沒有xCloud控制臺(tái)。我們也不太可能在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)看到云游戲機(jī)。

圍繞下一代控制臺(tái)的一個(gè)持續(xù)的傳言是,我們將得到“只流媒體”控制臺(tái)與傳統(tǒng)的實(shí)體控制臺(tái)-控制臺(tái)類似于谷歌的Stadia,只考慮流媒體。這些將是更便宜的購(gòu)買,其中的權(quán)衡是,你將無法使用任何物理游戲硬件。

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但Xbox的負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)——他已經(jīng)多次駁斥了這一傳言——似乎在最近的Game Spot采訪中明確提出了這一觀點(diǎn),他在采訪中明確表示,在可預(yù)見的未來,我們將得到的唯一Xbox控制臺(tái)是Scarlett項(xiàng)目。他還說,不要指望云游戲很快就會(huì)成為常態(tài):

我認(rèn)為云作為游戲的一部分的必然性是絕對(duì)正確的。但我們周圍有比以往更多的計(jì)算設(shè)備,無論是你的手機(jī),表面集線器,還是Xbox。計(jì)算設(shè)備消失的世界,以及來自云端的一切,都不是我們今天所生活的世界。

根據(jù)斯賓塞的說法,他們不考慮這個(gè)選項(xiàng)的部分原因是我們已經(jīng)在我們的人身上有了流控制臺(tái)?!拔覀儸F(xiàn)在不是在開發(fā)只有流媒體的控制臺(tái)。我們把你口袋里的手機(jī)看作是你的目的地,我們擁有的控制臺(tái)允許你在本地玩游戲。”

它將符合xCloud的精神-它的全部意義是讓你能夠?qū)box游戲流到非微軟設(shè)備,包括你的手機(jī)。因此,有一個(gè)額外的硬件專門用于流媒體,它將有點(diǎn)失敗的目的,回想起來。想到xCloud有自己的電視設(shè)備,比如SteamLink或PSTV,這是很有吸引力的,但這顯然不是微軟的想法。

這個(gè)傳言一直持續(xù)到現(xiàn)在的原因是眾所周知,微軟一直在開發(fā)兩個(gè)控制臺(tái),直到最近的某個(gè)時(shí)候。這兩個(gè)人被代號(hào)為“Anaconda”和“Lockhart”。“Anaconda”現(xiàn)在是Scarlett項(xiàng)目,Lockhart從來沒有通過原型階段,但據(jù)說它仍然在燃燒器上冒泡。我推測(cè)一個(gè)只有云的控制臺(tái)可能會(huì)變得更受歡迎,這取決于谷歌的Stadia的成功,但這本身就是一個(gè)實(shí)驗(yàn),需要多年才能看到結(jié)果。

在各個(gè)方面,這一傳言都適用于微軟和索尼,這在一定程度上是由這些公司聯(lián)合起來推動(dòng)云游戲的事業(yè)。但現(xiàn)在回想起來,兩家公司都沒有把雞蛋放進(jìn)籃子里,這確實(shí)是有道理的。對(duì)于絕大多數(shù)游戲玩家來說,云游戲尚未經(jīng)過測(cè)試和陌生。



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