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王者榮耀KPL五大體系盤點(diǎn)

2022-04-28 11:30:01 編輯:公冶友馥 來(lái)源:
導(dǎo)讀 經(jīng)??绰殬I(yè)賽或者是經(jīng)常打巔峰賽的小伙伴們應(yīng)該知道,這個(gè)陣容真的是在很大程度上決定一場(chǎng)比賽的輸贏。所以今天的文章,來(lái)給大家做一下,K

經(jīng)??绰殬I(yè)賽或者是經(jīng)常打巔峰賽的小伙伴們應(yīng)該知道,這個(gè)陣容真的是在很大程度上決定一場(chǎng)比賽的輸贏。所以今天的文章,來(lái)給大家做一下,KPL陣容的深度剖析!

眾所周知,在以前的KPL當(dāng)中,姜子牙體系和大喬體系,才是KPL真正制霸的陣容體系。但隨著版本的變動(dòng),這兩種體系已經(jīng)慢慢地淡出了我們的視野,取而代之的更是一種節(jié)奏型體系。

第一種,雙懲擊陣容

雙懲擊陣容想必也是見怪不怪了,隨著最近職業(yè)賽這種陣容的慢慢興起,在高端局這種玩法也是屢見不鮮了。甚至是三懲擊,也在職業(yè)賽場(chǎng)上多次出現(xiàn)。這樣的陣容一般都是戰(zhàn)士野位,其次就是對(duì)抗邊戰(zhàn)士位。例如我們這個(gè)圖片給出的,楊戩打野,曜走邊路。

陣容核心:邊路懲擊

核心英雄:戰(zhàn)士野位,邊路懲擊可選擇曜、馬超、曹操等等

陣容剖析:對(duì)抗邊核心數(shù)較高,懲擊可以幫助他們進(jìn)行搶河道之靈,甚至是入侵野區(qū),這些方面都具有非常得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。但最重要的,還是對(duì)于遠(yuǎn)古生物的掌控。特別是在前期,拿暴君的優(yōu)勢(shì)會(huì)非常明顯。重點(diǎn)是這些英雄一般是機(jī)動(dòng)性比較高,不缺乏位移手段,并且是崛起之后,擁有一個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)的傷害。重點(diǎn)是這種陣容我們必須要學(xué)會(huì)搶四或者是搶二,然后快速打出優(yōu)勢(shì)。只要找到機(jī)會(huì),就要去入侵一波敵方的野區(qū)。既然攜帶的是懲擊,那就要從敵方的野區(qū)找到突破口進(jìn)行高效發(fā)育。

第二種,裴擒虎體系

裴擒虎體系在現(xiàn)在版本的KPL來(lái)說(shuō),也可以叫做前期節(jié)奏體系。裴擒虎這個(gè)英雄前期的作戰(zhàn)能力,確實(shí)是很多打野英雄無(wú)法匹敵的。一個(gè)會(huì)玩的裴擒虎,更是能在前期就幫助隊(duì)伍建立節(jié)奏。這種以裴擒虎前期為核心的陣容,一般在王者段位以下的排位賽中,是很難見到的。就算是有,大部分玩家也打不出這個(gè)英雄一個(gè)前期的效果。

陣容核心:裴擒虎前期高頻率GANK和游走

核心英雄:裴擒虎,但務(wù)必要保證有后期大的開團(tuán)點(diǎn)。(例如關(guān)羽,呂布這些英雄)

陣容剖析:裴擒虎最大的特點(diǎn),就是超強(qiáng)的前期作戰(zhàn)能力。所以當(dāng)我們拿到這個(gè)陣容的時(shí)候,前期一定要打開節(jié)奏。一旦錯(cuò)過(guò)裴擒虎最好的作戰(zhàn)時(shí)期,后期裴擒虎的作戰(zhàn)能力將大幅度下降。這時(shí)候我們就要保障前期的一個(gè)高頻率GANK了,更要加大自己的游走頻率。依靠前期的超強(qiáng)作戰(zhàn)能力,殺人或者是壓低敵方血線。一般裴擒虎體系會(huì)在10分鐘以后慢慢進(jìn)入到一個(gè)疲軟時(shí)期,所以上面我們才會(huì)提到,我們這個(gè)陣容最起碼要有一個(gè)或者是兩個(gè)后期開團(tuán)點(diǎn)。

第三種,盤古體系

盤古這個(gè)英雄現(xiàn)在的出場(chǎng)率只有1%,這就有很多小伙伴說(shuō)這個(gè)英雄強(qiáng)度不行了。但是這個(gè)英雄的主要優(yōu)勢(shì),并不是表現(xiàn)在他的傷害到底有多高,而是表現(xiàn)在這個(gè)英雄進(jìn)入到一個(gè)陣容當(dāng)中時(shí),他在這個(gè)陣容當(dāng)中的契合度到底有多高。當(dāng)然,最重要的還是盤古的繳械效果,一個(gè)特殊的控制,也是盤古體系當(dāng)中最核心的點(diǎn)之一。

陣容核心:多突進(jìn)英雄,擴(kuò)大盤古大招范圍

核心英雄:盤古必須要有,其次推薦馬超、蘇烈、項(xiàng)羽等這類突進(jìn)英雄相互配合。

陣容剖析:其實(shí)盤古體系陣容可以克制的點(diǎn)非常多,我們的第一反應(yīng)就是對(duì)一些需要大量普攻才會(huì)產(chǎn)生傷害的陣容有克制作用。但只是我們表面所看到的,這個(gè)英雄更多的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)在他的這個(gè)入侵能力。盤古在前中期的入侵能力,可能很多喜歡玩盤古的小伙伴都知道。所以這個(gè)陣容需要的就是跟隨著盤古的一個(gè)入侵節(jié)奏,在敵方的野區(qū)進(jìn)行一個(gè)全面的壓制。當(dāng)然,后期團(tuán)戰(zhàn)如果大招用得好的話,打出大范圍的繳械效果,對(duì)面也是非常難受。其實(shí)圖片上對(duì)面這個(gè)陣容,就是完全不虛盤古體系的。至于原因嘛,小伙伴們也是一看便知。

第四種,太乙真人體系

太乙真人體系、大喬體系、姜子牙體系在前兩年的KPL被稱為KPL三大體系。雖然后者兩個(gè)體系現(xiàn)在已經(jīng)慢慢地淡出了KPL,但是太乙真人體系卻是經(jīng)久不衰。特別是在剛剛過(guò)去不久的冬冠杯當(dāng)中,太乙真人體系的出場(chǎng)率居高不下,直接對(duì)其他體系形成了碾壓。

陣容核心:依靠太乙真人不錯(cuò)的控制和大招的復(fù)活機(jī)制,幫助隊(duì)友復(fù)活,打出更好的團(tuán)戰(zhàn)數(shù)據(jù)

核心英雄:太乙真人最好的配合英雄就是孫尚香,或者是李元芳這一類爆發(fā)型的射手英雄。

陣容剖析:現(xiàn)在太乙真人體系最受歡迎的點(diǎn)就是大招的超高保人率,所以這個(gè)陣容從另一種角度上說(shuō),就是這樣的陣容非常喜歡打架。而且一般這種陣容最大的特點(diǎn),就是爆發(fā)傷害還不是一般的高。團(tuán)戰(zhàn)初期的戰(zhàn)斗力非常強(qiáng)勢(shì),一旦抓住機(jī)會(huì)敵方必然減員。但有一個(gè)致命缺點(diǎn),就是輸出真空期太大,如果團(tuán)戰(zhàn)初期一旦沒打出效果,接下來(lái)就會(huì)非常被動(dòng)。所以當(dāng)對(duì)面拿到太乙真人的時(shí)候,我們可以選擇一些控制比較強(qiáng),同時(shí)坦度還不錯(cuò)的陣容。

至此,KPL現(xiàn)在最受歡迎的陣容就介紹完了。總而言之,每一個(gè)陣容都是具有一個(gè)核心英雄的,不管是野核,或者是射核,再或者是邊核。我們都要抓住最大的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,這樣才能打出陣容的作戰(zhàn)效果。


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