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大家好,dx10,關(guān)于dx10的簡介很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、在DirectX 10的圖形流水線體系中,最大的結(jié)構(gòu)性變化就是在幾何處理階段增加了幾何渲染單元(Geometry Shader)。
2、幾何渲染單元被附加在頂點渲染單元之后,但它并不像頂點渲染單元那樣輸出一個個頂點,而是以圖元作為處理對象。
本文關(guān)于dx10的簡介就講解完畢,希望對大家有所幫助。
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