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讓我們一起來解決一下:Codemasters的F1 2020是有史以來最好的家用游戲機(jī)上的F1視頻游戲,如果尚未購(gòu)買,則應(yīng)立即購(gòu)買。這是我在7月10日發(fā)行游戲的大部分時(shí)間后的內(nèi)心反應(yīng)。
這不是我輕率的聲明。賽車游戲玩家眼光敏銳,而對(duì)于公司如何虛擬地描繪自己喜歡的賽車形式,鐵桿一級(jí)方程式賽車迷可??能會(huì)提出更高的要求。在過去的幾十年中,就真實(shí)性,可玩性和純粹的樂趣而言,F(xiàn)1游戲遍布整個(gè)地圖。在專門討論賽車游戲/模擬器的在線論壇上暢游 - 任何賽車游戲-從汽車處理到歇斯底里的游戲錯(cuò)誤,您似乎會(huì)發(fā)現(xiàn)源源不斷的抱怨。
當(dāng)然,有些抱怨本身很有趣,因?yàn)樗鼈冞h(yuǎn)遠(yuǎn)超出了學(xué)問的范疇,并深入到“你是認(rèn)真的,老兄?你確實(shí)意識(shí)到這只是一場(chǎng)游戲,對(duì)嗎?”的領(lǐng)域。
不過不要對(duì)F1粉絲說。Codemasters早在2010年秋天就推出了首個(gè)家用游戲機(jī)F1頭銜,隨后每年的年度分期付款都吸引了相當(dāng)一部分,然后是批評(píng)和投訴。就個(gè)人而言,作為F1賽車手和前全職賽車記者,以及在各種各樣的汽車上駕駛大量真實(shí)賽道的人,我玩了所有這些游戲,所花費(fèi)的時(shí)間不同,滿意度也不同。Codemasters的F1 2020令他們望而卻步,不是因?yàn)樗昝罒o缺,而是因?yàn)樗墓δ苌疃纫约敖?jīng)過修訂的處理模型,最終使其相當(dāng)適合駕駛。
回憶邁克爾·舒馬赫的時(shí)代
除了這些升級(jí)之外,Codemasters的F1 2020還為我提供了一個(gè)令人滿意的情感要素-坦白地說,F(xiàn)1狂熱本身就是任何事物的情感投資,因?yàn)樵谫惖郎系膭?dòng)作通常會(huì)給您帶來更多的好處。是需要的。
因此,我確保不讓自己接觸游戲的標(biāo)準(zhǔn)版,而是接觸F1 2020 Deluxe Schumacher Edition,這是F1傳奇人物Michael Schumacher的頌歌。1994年,在他與貝納通(Benetton)的首場(chǎng)冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn)期間,我個(gè)人對(duì)賽車運(yùn)動(dòng)的熱情在七屆世界冠軍的黃金鼎盛時(shí)期得到了激發(fā)。
至少可以說,舒馬赫的兩極分化性質(zhì)得到了充分證明??磥鞦1的觀察者和球迷們?nèi)褙炞⒂诘聡?guó)人或?qū)吔?或直截了當(dāng))的鄙視,尤其是在2000年代上半葉他和他的法拉利政權(quán)主導(dǎo)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)時(shí)。也許在Ayrton Senna死后,他的計(jì)量精度和一致性使我感到安慰。也許他駕駛的那位高鼻子的貝納通B194令人著迷。也許達(dá)蒙·希爾(Damon Hill)和1994年F1錦標(biāo)賽的其余部分(讓·阿萊西(Jean Alesi)和埃迪·歐文(Eddie Irvine)除外)對(duì)我來說就像一袋木屑一樣有趣。也許我只是一名領(lǐng)跑者。
無論出于何種原因,舒馬赫都迅速成為了“我的家伙”。多年后,當(dāng)我年紀(jì)大了,并從新聞公正的角度觀看比賽時(shí),在我的私人時(shí)間里,我仍然是舒馬赫的粉絲。但是我們都知道他并不完美-尤其是當(dāng)他的賽道行為有時(shí)對(duì)它的冷酷無情和自大自大感到震驚時(shí)。
也許舒馬赫七年前從未經(jīng)歷過那種可怕的滑雪事故導(dǎo)致的腦部受傷,而他只是作為一個(gè)熟悉的大使面孔在每個(gè)賽季的幾場(chǎng)大獎(jiǎng)賽上露面就退役了,我不會(huì)感到強(qiáng)烈需要擁有此版本的Codemasters的F12020。畢竟,除了游戲中提供的一些經(jīng)典舒馬赫汽車之外,與該系列的之前各期產(chǎn)品相比,我沒想到在樂趣方面會(huì)有很多飛躍。
事實(shí)證明,我很快發(fā)現(xiàn)了游戲中的瑰寶,其產(chǎn)品種類繁多,使我期待在未來幾個(gè)月內(nèi)繼續(xù)玩游戲。我從來沒有說過過去幾年的F1版本。
那么,什么使它成為有史以來最好的F1游戲呢?
對(duì)于初學(xué)者來說,經(jīng)過改進(jìn)的操控模型最終可以提供與您想象中的現(xiàn)代F1汽車相似的汽車。甚至是賽車王牌威廉姆斯F1車手喬治·羅素(George Russell)評(píng)論了這款游戲的行駛情況。在Codemasters的F1 2020中找到正確的設(shè)置,然后汽車實(shí)際轉(zhuǎn)彎。您不會(huì)經(jīng)常抱怨轉(zhuǎn)向不足,也不必像羅素(Russell)所指出的那樣解決問題,而是依靠完美定時(shí)的降檔作為一種奇怪的轉(zhuǎn)矩矢量轉(zhuǎn)向輔助。(去年玩過該游戲的任何人都對(duì)這種愚蠢而令人討厭的特征很熟悉。)值得歡迎的是,經(jīng)過修訂的ERS動(dòng)力部署系統(tǒng)比其以前復(fù)雜的游戲執(zhí)行方式對(duì)現(xiàn)實(shí)生活更為真實(shí)?,F(xiàn)在,您只需按“超車”按鈕即可釋放并獲得額外的動(dòng)力。
如果對(duì)于沒有經(jīng)驗(yàn)的玩家或?qū)τ诓恢来螵?jiǎng)賽的來龍去脈的人來說,這仍然太多了,那么可以使用大量的輔助工具和游戲模式將整個(gè)項(xiàng)目簡(jiǎn)化到易于玩的程度,而不會(huì)影響產(chǎn)品的性能。想要自己管理一切的鐵桿玩家。
說到管理,Codemasters的F1 2020全新的“我的團(tuán)隊(duì)”模式通常不會(huì)讓我感到困擾,但事實(shí)證明,這是一種絕佳的體驗(yàn)游戲的新方法:您可以從頭開始創(chuàng)建自己的團(tuán)隊(duì),并進(jìn)行簽名和管理贊助商,基金,發(fā)動(dòng)機(jī)供應(yīng)商和新的年輕隊(duì)友。在滿足現(xiàn)實(shí)要求和FIA官方許可的情況下,您可以從F2網(wǎng)格中選擇隊(duì)友;您也可以在游戲中單獨(dú)玩整個(gè)F2賽季。
毫不奇怪,我很高興為邁克爾的兒子米克·舒馬赫(Mick Schumacher)投入想象中的一百萬美元,加入我的新團(tuán)隊(duì)。因此,即使現(xiàn)在在虛擬賽車中也有懷舊元素可用。(朱利安諾·阿萊西(Giuliano Alesi)也在游戲中,與他父親的著名頭盔設(shè)計(jì)一起完成了另一代人的提名。)代碼管理員肯定會(huì)在隨后的幾年中進(jìn)一步發(fā)展“我的團(tuán)隊(duì)”,但我已經(jīng)預(yù)料到它將為我增加大量的時(shí)間,幾周和幾個(gè)月的時(shí)間。 F1 2020的比賽熱情。
至于舒馬赫特有的內(nèi)容,坦率地說,似乎對(duì)所有人來說都不是那么“豪華”,尤其是如果您錯(cuò)過或根本不在乎Red Baron的船。但是,對(duì)于像我這樣的車迷來說,他有能力駕駛7 Up-1991 1991 Jordan 191,這是由福特(Cosworth)Zetec-R V-8驅(qū)動(dòng)的高功率1994 Benetton B194,Benetton B195和2000 Ferrari F1 -2000是對(duì)Codemasters的F1 2020系列標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品的一種懷舊懷舊之作,該產(chǎn)品陣容是今年完整版現(xiàn)代汽車的基礎(chǔ)。(游戲的標(biāo)準(zhǔn)版本已經(jīng)包括舒馬赫的2004年法拉利F2004。)
有史以來最好的F1游戲,但還不夠完美
可惜沒有更多的機(jī)器可供選擇,盡管也有其他非舒馬赫經(jīng)典F1賽車可供選擇。如果開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在為未來尋求建議,則應(yīng)該增加1993年的貝納通B193,華麗的1995年的法拉利412 T2(第一輛法拉利F1賽車舒馬赫在簽約Scuderia時(shí)在菲奧拉諾進(jìn)行了測(cè)試),1996年的F310(一只狗)汽車,但在外觀部頗具吸引力),1997年的F310B(不,真的,雅克·維倫紐夫,我發(fā)誓我從未在那兒見過你)和1999年的F399(舒馬赫憑借此車贏得了第一個(gè)冠軍的扎實(shí)鏡頭法拉利(Ferrari)的車手,然后在該賽季的英國(guó)大獎(jiǎng)賽上摔斷腿。
我抱怨的同時(shí),Codemasters表示很遺憾,盡管將它添加到了修訂后的真實(shí)日歷中,但它無法將夢(mèng)幻般,快速且流暢的Mugello電路添加到2020年F1中。新的越南河內(nèi)的街道賽道被包括在內(nèi),但行駛約的這五圈后,我可以告訴你,沒有實(shí)際的F1賽場(chǎng)誰應(yīng)該感到失望有被取消本賽季比賽中的驅(qū)動(dòng)器。從這里開始,我將假裝它不存在其無用的軌道布局。另一方面,荷蘭Zandvoort巡回賽的加入是我仍然不厭其煩的啟示。
盡管如此,所提供的經(jīng)典舒馬赫汽車還是大量額外的內(nèi)容。在Codemasters的F1 2020生涯中扮演自己的角色時(shí),除了使用一些駕駛員頭盔設(shè)計(jì)和登上領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)慶祝活動(dòng)之外,懷舊因素與現(xiàn)代F1,可靠的操控模型和引人注目的游戲模式相結(jié)合,可以制作出令人耳目一新的游戲。很棒的家庭虛擬比賽經(jīng)驗(yàn)。說到懷舊,地獄,甚至分屏的多人游戲功能又回來了,我想我最后一次在1996年左右的PlayStation 1上的F1游戲中喜歡這種游戲。
從我們當(dāng)時(shí)參加的比賽中,世界肯定是無法識(shí)別的,但是嚴(yán)格來講家庭游戲控制臺(tái)一級(jí)方程式賽車產(chǎn)品時(shí),Codemasters的F1 2020絕對(duì)會(huì)讓您感到高興。
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