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這是一個(gè)你可以思考的單詞串:AI交互式圖形。Nvidia是主要行為。GPU brainiacs完全支持圖形行業(yè)的下一章“AI”。當(dāng)您根據(jù)視頻素材將神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)帶入虛擬世界的桌面時(shí),會發(fā)生令人敬畏的事情。
創(chuàng)建逼真的數(shù)字場景通常需要很多(和很多)耐心。“現(xiàn)在我們可以將工作卸載到人工智能算法上,”威爾奈特在麻省理工學(xué)院技術(shù)評論中看到Nvidia正在研究的內(nèi)容時(shí)說道。
Nvidia正在宣布它所說的第一個(gè)交互式AI呈現(xiàn)虛擬世界,并將其稱為“AI突破”。研究小組由負(fù)責(zé)深度學(xué)習(xí)的副總裁Bryan Catanzaro領(lǐng)導(dǎo)。“我們實(shí)際上正在教授模型如何基于真實(shí)視頻進(jìn)行繪制,”他在麻省理工學(xué)院技術(shù)評論中說。
研究科學(xué)家王廷春表示,這些框架是由人工智能技術(shù)提供的。換句話說,該團(tuán)隊(duì)已經(jīng)訓(xùn)練了一個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),在對現(xiàn)有視頻進(jìn)行訓(xùn)練后渲染3D環(huán)境。
突破從某人的問題開始。在Nvidia,假設(shè)問題是,如果我們能夠根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界的視頻訓(xùn)練AI模型來繪制新世界怎么辦?因此,它現(xiàn)在已經(jīng)完成了顯示這種圖像生成的技術(shù)。
目標(biāo)用戶是開發(fā)人員和藝術(shù)家。他們的想法是為汽車,游戲或虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)建交互式3D虛擬世界。
選擇城市環(huán)境視頻來訓(xùn)練神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。
“我們得到了不同城市的駕駛序列,”王廷春說。然后他們使用另一個(gè)分段網(wǎng)絡(luò),從那些序列中提取高級語義。
UE4引擎幫助生成彩色布局 - 不同的對象被賦予不同的顏色。網(wǎng)絡(luò)又將表示轉(zhuǎn)換為圖像。
[UE4指虛幻引擎4 的邊緣將其描述為“用于標(biāo)題例如Fortnite,PUBG,戰(zhàn)爭機(jī)器4,和許多其他流行的引擎”。虛幻引擎4網(wǎng)站稱它是“ 由游戲開發(fā)者為游戲開發(fā)者制作的一整套游戲開發(fā)工具。”]
Nvidia在加拿大蒙特利爾的NeurIPS會議上展示了它的進(jìn)展,該會議專注于人工智能研究。
是的,但是,除了gee-whiz因素之外,重點(diǎn)是什么?內(nèi)容創(chuàng)建很昂貴,這種AI路線可以節(jié)省資金并節(jié)省時(shí)間。新的Atlas觀察到“為了讓虛擬世界更加身臨其境,藝術(shù)家需要用建筑物,巖石,樹木和其他物體填充它們??焖賱?chuàng)建和放置所有這些虛擬物體會增加相當(dāng)高的開發(fā)時(shí)間和成本。 “
對于游戲開發(fā)或其他應(yīng)用程序,Nvidia探索了一種方法,允許開發(fā)人員通過使用從現(xiàn)實(shí)世界中學(xué)習(xí)的AI來以較低的成本創(chuàng)建。新聞稿指出,由于輸出是綜合生成的,“可以輕松編輯場景以刪除,修改或添加對象。”
The Verge的James Vincent向讀者介紹了Nvidia的研究成果:
“問題是,如果深度學(xué)習(xí)算法以每秒25幀的速度為世界生成圖形,它們?nèi)绾伪3謱ο罂雌饋硪粯?Catanzaro說這個(gè)問題意味著系統(tǒng)的初始結(jié)果是'痛苦的'看看“顏色和紋理”每一幀都會改變。該團(tuán)隊(duì)為系統(tǒng)提供了短期記憶,因此它可以將新框架與以前的框架進(jìn)行比較。因此,它可以創(chuàng)建與屏幕上的內(nèi)容一致的新框架。
Nvidia新聞稿稱“這項(xiàng)研究處于早期階段”。
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