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索尼集團公司表示,隨著供應鏈混亂的緩解,它計劃提高PlayStation 5 游戲機的產(chǎn)量,并表示將徹底擴大其游戲產(chǎn)品組合,包括更多 PC 和移動游戲。
PS5 于 2020 年 11 月開始銷售,由于元件短缺擾亂了電子行業(yè),在第二年銷量低于其前身。但預計它會在第三年縮小差距,并在次年超過 PS4 的安裝基礎。
索尼互動娛樂公司首席執(zhí)行官吉姆瑞恩在一次投資者簡報會上說,除了最初的提升之外,“我們還計劃進一步大幅增加主機產(chǎn)量,將我們的產(chǎn)量提高到前所未有的水平。”
索尼預測 PS5 在截至 3 月底的財年銷量為 1800 萬臺,而去年同期為 1150 萬臺。
Ryan 概述了 PlayStation 的轉變,不再只專注于其平臺獨有的單人游戲,他表示除了提供持續(xù)更新游戲的實時服務游戲外,還將提供更多 PC 和移動游戲。
雖然 PS4 和 PS5 游戲預計將占今年發(fā)行量的三分之二以上,但到 2025 年,PC 和移動游戲將占新游戲的近一半。
隨著這一轉變,PlayStation 的目標是跟上行業(yè)變化的步伐,云技術和智能手機計算能力的增強使用戶擺脫了笨重的硬件和游戲玩家花更多錢購買免費在線游戲的束縛。
許多人猜測元宇宙,或者用戶將在模擬環(huán)境中花費更多時間的想法,將顛覆行業(yè)商業(yè)模式,Ryan 表示許多消費者將像以前一樣繼續(xù)玩游戲。
“會有很多很多個人玩家更喜歡以過去 30 年或更長時間玩游戲的方式來享受游戲,”他說。
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