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微軟大約一個(gè)月前就發(fā)布了DirectStorage 1.1 API,現(xiàn)在可以使用
(在新標(biāo)簽中打開)供開發(fā)人員開始使用其新實(shí)現(xiàn)的 GPU 解壓縮功能。請記住,Direct Storage 1.1 的主要功能是將游戲加載時(shí)間縮短多達(dá) 40%,具體取決于游戲和 PC 硬件配置。
在一篇預(yù)告 DirectStorage 1.1 到來的博文中,微軟主要寫給開發(fā)人員的讀者,指向指南、資源,并從技術(shù)角度描述新功能。關(guān)鍵的確認(rèn)是“GPU 解壓縮和 Gdeflate [現(xiàn)在] 可用。”但總體而言,直接存儲(chǔ)也有許多性能提升和錯(cuò)誤修復(fù)。
DirectStorage 未來的實(shí)用價(jià)值將取決于多種因素。在消費(fèi)者方面,PC 游戲玩家將需要現(xiàn)代硬件來感受任何好處,至少需要 DirectX 12 + Shader Model 6.0 GPU,以及快速、現(xiàn)代的存儲(chǔ)設(shè)備,如最新的 NVMe SSD 之一。
在上個(gè)月展示的演示中,微軟分享了一張屏幕截圖,其中 DirectStorage 1.1 在一個(gè)非常理想的設(shè)置中使用,它加載“游戲”場景的速度比早期的 API 快了 3 倍。此外,GPU 驅(qū)動(dòng)的解壓縮顯著降低了 CPU 負(fù)載。但是,當(dāng)然,您的 CPU 或 GPU 是否有更多的“空閑時(shí)間”在很大程度上取決于游戲引擎和您的硬件。
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