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這家流媒體巨頭正計(jì)劃通過(guò)建立一個(gè)基于赫爾斯基尼的項(xiàng)目在視頻游戲行業(yè)創(chuàng)造一個(gè)標(biāo)志,該項(xiàng)目將由 Zynga 和 Electronic Arts 的校友 Marko Lastikka 掌舵。
此舉是在這家?jiàn)蕵?lè)公司收購(gòu)了許多較小的游戲公司之后做出的,例如制作 Oxenfree 的 Night School Studio。
Game Studios 的副總裁 Amir Rahimi 在一篇博文中寫(xiě)道,他們有“建立世界級(jí)游戲工作室的愿景”。
他補(bǔ)充說(shuō):“[它]將帶來(lái)各種令人愉悅且引人入勝的原創(chuàng)游戲,沒(méi)有廣告,也沒(méi)有應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)。”
4 月,Netflix 分享了他們經(jīng)歷了 20 萬(wàn)訂戶(hù)的損失,這是自 2011 年以來(lái)的首次季度虧損。此后,他們的股價(jià)下跌了 35%,市值縮水超過(guò) 500 億美元。
今年 4 月至 7 月期間,他們報(bào)告稱(chēng)損失了近 100 萬(wàn)用戶(hù),這是他們歷史上最大的減少,使他們?cè)谌驌碛?2.2 億用戶(hù)。
進(jìn)入視頻游戲是否只??是針對(duì)移動(dòng)設(shè)備還是打算進(jìn)入游戲機(jī)尚不清楚。
赫爾辛基的游戲研究人員 Annakaisa Kultima 認(rèn)為,Netflix 最近收購(gòu) Next Games(同樣位于芬蘭首都并幫助他們根據(jù)他們的原創(chuàng)熱門(mén)歌曲《怪奇物語(yǔ)》創(chuàng)建游戲)是他們選擇開(kāi)發(fā)自己的游戲的一個(gè)促成因素。新的商業(yè)冒險(xiǎn)。
她告訴 BBC 新聞:“他們了解赫爾辛基的運(yùn)作方式以及芬蘭的發(fā)展文化。
“每天都有數(shù)百款游戲在應(yīng)用商店發(fā)布,因此為了真正實(shí)現(xiàn)它,你必須具備如何實(shí)現(xiàn)它的關(guān)鍵知識(shí)。
“在過(guò)去的一兩年里,我們?cè)谟螒蛐袠I(yè)的表現(xiàn)相當(dāng)出色,但游戲并沒(méi)有標(biāo)注它們是在哪里制作的。
“從這個(gè)角度來(lái)看,我認(rèn)為這就是原因,他們知道人才在芬蘭——[Clash of Clans 開(kāi)發(fā)商] Supercell 在赫爾辛基市中心,[Angry Birds 開(kāi)發(fā)商] Rovio Entertainment 和 [Control 開(kāi)發(fā)商] Remedy Entertainment位于與城市接壤的埃斯波。”
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