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最近在網(wǎng)上分享的一個(gè)新的EldenRing模組增加了繪制距離,同時(shí)對(duì)性能的影響最小。增加的繪制距離模塊將每個(gè)繪制距離縮放結(jié)束和陰影繪制距離縮放結(jié)束增加到1,從而使遠(yuǎn)處的元素始終可見(jiàn)或防止它們過(guò)早改變細(xì)節(jié)級(jí)別。這對(duì)性能的影響很小。
將每個(gè)DrawDistanceScaleEnd和ShadowDrawDistanceScaleEnd更改為1。應(yīng)該使LoadBalancerNewDrawDistScaleParam_win64中的每個(gè)條目始終可見(jiàn)或至少阻止它們變得不可見(jiàn)/半可見(jiàn)或過(guò)早更改lod。
根據(jù)我在測(cè)試增加的敵人和NPC的繪制距離(前真正的隱形敵人和NPC錯(cuò)誤修復(fù))和PotatoPC的性能提升時(shí)的發(fā)現(xiàn)。(加上指南等),看起來(lái)值1使事物始終可見(jiàn)。敵人和NPC在以前的游戲版本中是不可見(jiàn)的,因?yàn)樗麄兪褂?,其中0表示不繪制/渲染。
一些條目,如BigTrees和SmallBushes使用0.5或0.8,這意味著在一定距離后,它們的模型將更改為較低的lod或停止渲染/繪圖。
在某些情況下,EldenRing增加的繪制距離不會(huì)增加建筑物的細(xì)節(jié)水平,需要進(jìn)一步調(diào)整PartsDrawParam等參數(shù)。然而,將這些設(shè)置為最大值確實(shí)會(huì)影響性能,正如mod創(chuàng)建者yakuzadeso所強(qiáng)調(diào)的那樣。
現(xiàn)在可以從NexusMods下載EldenRing增加的拉距。
EldenRing現(xiàn)在可在全球PC、PlayStation5、PlayStation4、XboxSeriesX、XboxSeriesS和XboxOne上使用。您可以通過(guò)查看我的評(píng)論來(lái)了解有關(guān)該游戲的更多信息:
我努力尋找EldenRing中的任何故障,但無(wú)論我多么努力,我都找不到開(kāi)發(fā)人員可以通過(guò)補(bǔ)丁修復(fù)的一些技術(shù)問(wèn)題之外的任何問(wèn)題。我堅(jiān)信完美是不存在的,并且總是可以改進(jìn)的,但我真的想不出EldenRing可以做得更好的任何事情。因此,這款游戲完全配得上滿分,這是我只能授予其他幾款現(xiàn)代游戲的榮譽(yù),不僅因?yàn)樗臉O高品質(zhì),還因?yàn)樗陂_(kāi)放世界中所取得的成就以及它將如何影響未來(lái)的電子游戲整體。
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