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本周末,Steam打破了一個重要的里程碑。該游戲門戶首次注冊了超過3000萬并發(fā)用戶。今天UTC時間14:00左右,有30,032,005名游戲玩家使用該平臺
(在新選項卡中打開).大多數(shù)人會在周末享受一些業(yè)余時間玩他們最喜歡的PC游戲,但很多人也會在社區(qū)中忙碌,或者通過店面瀏覽和購買更多游戲。
在2022年的周末,Steam的并發(fā)用戶通常在2700萬至2900萬之間達到峰值。上一個最高的并發(fā)用戶配額是在2022年3月底,當時有29,986,681個用戶在平臺上忙碌。然而,眾所周知,北半球更好的天氣意味著人們在周末會更多地外出,離開他們的游戲窩點或孤獨的堡壘來收集灰塵。夜晚再次開始吸引人,有了這個,Steam的并發(fā)用戶數(shù)字已經(jīng)超過了3000萬的里程碑,甚至在我們進入萬圣節(jié)之前。
PC平臺在幾方面都非常出色,例如其多功能性,大量CPU和GPU處理能力的潛力,開放性等等。然而,最新的Steam數(shù)據(jù)表明,面對來自游戲機,移動和流媒體游戲平臺的更好競爭,它的耐用性。此外,隨著經(jīng)濟衰退的蔓延,有很多關(guān)于PC和組件銷售下滑的消息,但我們看到PC游戲可能比以往任何時候都更強大。
新的 Steam 是否應該記錄純粹的 PC 和組件公司?在某種程度上,是的,但是我們已經(jīng)看到喜歡投資和升級的PC發(fā)燒友和DIY愛好者由于定價而對一些新版本聳聳肩。換句話說,PC和組件制造商不能像加密熱潮一樣繼續(xù)下去。有些人現(xiàn)在可能喜歡在市場頂部銷售旗艦組件,但許多主流用戶仍將對價格敏感。
最后,恭喜 Steam,我們期待以下里程碑 - 也許就在圣誕節(jié)之后,然后在2023年好天氣回來之前。
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