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游戲在許多人的心目中是一個新興行業(yè),但實際上已經(jīng)有幾十年的歷史了。過去幾十年制作的游戲非常龐大。有許多著名的杰作非常受歡迎。后來的人從來沒有聽說過他們。隨著開發(fā)者離開、轉(zhuǎn)行、死亡、公司倒閉、被收購,以及各種版權(quán)、隱私保護等問題,這些游戲中的許多已經(jīng)淡入歷史。近年來,越來越多的人開始關(guān)注老游戲保存的話題。但保護力度遠(yuǎn)不及高速發(fā)展的行業(yè)本身。
“我們需要更多的人,更多的人,”紐約州羅切斯特強國家博物館數(shù)字游戲館長安德魯·伯曼說。隨著越來越多的游戲問世,我們肯定需要更多的人和時間來保護它們。”
伯曼在博物館工作了 5 年。然而,近20年來,他一直致力于保護老游戲。該博物館收藏了大約 65,000 件與游戲相關(guān)的物品,包括數(shù)以千計的雜志、書籍、目錄和其他印刷品。他認(rèn)為,隨著數(shù)字游戲的興起,游戲托管方將面臨一系列新的挑戰(zhàn)。
“如果你看看 PS4 或 Xbox One 之前的實體零售游戲,人們會很好地保存它們。你可以在市場上找到很多副本。當(dāng)然也有例外,比如有些只能通過數(shù)字方式獲得……實體游戲的保存很容易,不會完全消失。”
數(shù)字發(fā)行帶來的挑戰(zhàn)
游戲保存并不像許多人想象的那么容易。“今天,一些實體游戲無法提供完整的內(nèi)容。相反,他們?yōu)橥婕姨峁┛上螺d版本的激活密鑰,或者通過下載不斷更新版本,”伯曼說。“這意味著實體副本不再是存檔游戲”
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