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YouTube 頻道Benchmark Lab決定以一種獨(dú)特的方式測(cè)試 Nvidia 的新GeForce RTX 4090——將其與 SLI 中的兩個(gè) RTX 3090 進(jìn)行對(duì)比。
沒(méi)錯(cuò),SLI —Nvidia 過(guò)時(shí)的多 GPU 技術(shù),Benchmark Labs 設(shè)法使用一些未知的 SLI 啟用魔法來(lái)運(yùn)行。該頻道能夠在幾個(gè) DX11、DX12 和 Vulkan 游戲中很好地運(yùn)行 SLI,但最終 3090 無(wú)法擊敗 RTX 4090(盡管他們已經(jīng)接近)。
在我們跳到結(jié)果之前,值得注意的是,所有這些都應(yīng)該與一粒(或幾粒)鹽一起服用。在這一點(diǎn)上,SLI 多年來(lái)一直不受支持,要讓它與大多數(shù)現(xiàn)代游戲一起工作——尤其是DX12和 Vulkan——將需要……非正統(tǒng)的方法。我們不確定 Benchmark Lab 是如何在大多數(shù)測(cè)試游戲中啟用 SLI 的——同樣,特別是 DX12 版本——或者結(jié)果是否被篡改或推斷。也就是說(shuō),結(jié)果非常有趣(如果它們確實(shí)準(zhǔn)確的話)。
基準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)室測(cè)試了 9 款游戲:蜘蛛俠重制版、賽博朋克 2077、看門(mén)狗軍團(tuán)、Microsoft Flight Simulator 2020、Minecraft RTX、戰(zhàn)神、巫師 3、地平線零黎明和Read Dead Redemption 2。測(cè)試使用 4k 分辨率進(jìn)行各種不同的質(zhì)量設(shè)置和 DLSS 模式。
在《蜘蛛俠重制版》中,通過(guò)最大化設(shè)置(啟用光線追蹤和 DLSS 平衡模式),SLI 中的 RTX 3090s 平均達(dá)到每秒 80 - 85 幀 (fps),而 RTX 4090 的平均幀數(shù)明顯更高 95 fps。
在賽博朋克 2077 中,通過(guò)最大化設(shè)置(啟用光線追蹤和DLSS 平衡模式),SLI 中的 RTX 3090 管理 50 fps,而 RTX 4090 平均為 70 fps。
在Watch Dogs: Legion 中,使用最大化設(shè)置(啟用光線追蹤和 DLSS 質(zhì)量模式),差距縮小了一點(diǎn):SLI 中的 RTX 3090s 平均為 73 fps,而 RTX 4090 平均為 80 fps。
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