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XboxGamePass在2021年創(chuàng)造了29億美元

2022-10-13 11:44:40 編輯:季育炎 來源:
導(dǎo)讀 微軟最近透露了XboxGamePass僅在游戲機(jī)上就產(chǎn)生了多少收入。您可能會驚訝地看到這些數(shù)字,因?yàn)樗鼈兎浅4蟆?jù)透露,該公司提供的Windows游...

微軟最近透露了XboxGamePass僅在游戲機(jī)上就產(chǎn)生了多少收入。您可能會驚訝地看到這些數(shù)字,因?yàn)樗鼈兎浅4蟆?jù)透露,該公司提供的Windows游戲服務(wù)在2021年全年的收入已超過20億美元。

如果你想要一個(gè)更具體的數(shù)字,正如TweakTown所指出的,XboxGamePass在2021年從游戲機(jī)產(chǎn)生了29億美元。根據(jù)微軟提供的數(shù)據(jù),Xbox游戲在整個(gè)2021日歷年總共產(chǎn)生了162.8億美元。換句話說,在此期間,GamePass產(chǎn)生了大約18%的微軟年度Xbox總收入和近30%的游戲和服務(wù)收入。

值得強(qiáng)調(diào)的是,這僅僅是來自游戲機(jī)部門的收入。Tweaktown的DerekStrickland推測,在2021年8月至2022年3月期間,XboxGamePass的訂閱者從1500萬增加到了1800萬。因此,可以推斷出控制臺和PC上的15-1800萬用戶。當(dāng)然,這不是官方數(shù)據(jù),純屬推測。

盡管如此,不可否認(rèn)XboxGamePass對游戲行業(yè)產(chǎn)生了重大影響。以至于在這個(gè)游戲行業(yè)整合的時(shí)代,我們有大量的政府實(shí)體擔(dān)心GamePass即服務(wù)可能造成壟斷。即由于微軟試圖獲得批準(zhǔn)的Activision-Blizzard收購。

當(dāng)然,這項(xiàng)服務(wù)最酷的地方在于它如何幫助許多人發(fā)現(xiàn)新游戲。一些開發(fā)人員已經(jīng)看到了使用該服務(wù)的好處,并因此看到了廣泛的流行趨勢。事實(shí)上,自GamePass推出以來,僅《騎士精神2》就吸引了超過500,000名新玩家加入。因此,保持這項(xiàng)服務(wù)的相關(guān)性也許有一些好處。當(dāng)然,這取決于我們的讀者來決定。


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