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傳統(tǒng)的基于游戲機(jī)的視頻游戲的銷售額較去年同期下降了17%

2019-07-03 15:46:22 編輯: 來源:
導(dǎo)讀 傳統(tǒng)的基于游戲機(jī)的視頻游戲的銷售額較去年同期下降了17%,因?yàn)橛螒蛲婕依^續(xù)轉(zhuǎn)向免費(fèi)游戲,移動產(chǎn)品和幾款傳統(tǒng)游戲首次亮相。根據(jù)NPD追蹤的

傳統(tǒng)的基于游戲機(jī)的視頻游戲的銷售額較去年同期下降了17%,因?yàn)橛螒蛲婕依^續(xù)轉(zhuǎn)向免費(fèi)游戲,移動產(chǎn)品和幾款傳統(tǒng)游戲首次亮相。根據(jù)NPD追蹤的數(shù)據(jù),5月美國游戲機(jī)/手持軟件銷售數(shù)據(jù)為1.41億美元。Wedbush的Michael Pachter繼續(xù)在幾家游戲公司中獲得優(yōu)于大市評級,但他指出該行業(yè)正在發(fā)生變化。零售額低于預(yù)期的1.5億美元。

索尼公司的

一些下降是由艱難的比較推動的。去年4月和5月的發(fā)布包括“戰(zhàn)爭之神”。SNE的索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment)創(chuàng)下銷售記錄。

Pachter表示,另一方面,今年本月發(fā)布的重大新聞中,貝塞斯達(dá)軟件公司的“憤怒2”“令人沮喪”,盡管它是最暢銷的產(chǎn)品之一。

微軟公司的

Pachter對任天堂持中立態(tài)度,但對ATVI,EA,評級為優(yōu)于大市。MSFT,Take-Two和UBSFY。

下載和移動

游戲玩家獲得和玩游戲的行業(yè)變化正在開始影響銷售。

電子藝術(shù)公司

“我們認(rèn)為,2019年5月,當(dāng)前的老一代游戲機(jī)周期,數(shù)字組合的不斷變化,等免費(fèi)游戲的流行,對包裝游戲需求產(chǎn)生了負(fù)面壓力。EA的“Apex Legends”和Epic Games的“Fortnite Battle Royale”,移動勢頭以及潛在的特許經(jīng)營疲勞程度,“Pachter在一份報告中寫道。

暢銷品

AT&T Inc.的

來自“Mortal Kombat 11”。T's Warner Brothers的行業(yè)銷售額大幅增長243,000輛,超過Pachter估計的20萬輛。該游戲是May銷售逐月下降的原因之一,因?yàn)樗?月份發(fā)布并在首次亮相時提升了銷量。

了Take-Two互動軟件公司

TTWO的“俠盜獵車手V”和“NBA 2K19”也很強(qiáng)大。Take-Two是少數(shù)幾家在一年前看到更高零售額的公司之一,比2018年5月增長了16%。

任天堂有限公司/ Adr

硬件銷售略高于Pachter 5月份的溫和預(yù)期,主要是因?yàn)镹TDOY的The Switch的銷售強(qiáng)勁,這導(dǎo)致行業(yè)單位連續(xù)第六個月銷售。

Activision Blizzard,Inc

ATVI 0.02%的零售額同比下降21%。

EA與其免費(fèi)的“Apex Legends”游戲相得益彰,在零售銷售方面受到了很大的打擊,與去年同期相比下降了44%。


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