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自Epic Games開始競爭Fortnite之后不到一年,該公司表示,它已經(jīng)學到了足夠的知識,可以對游戲的消費者版本與專業(yè)人士在大型錦標賽中的平衡做出實質性的改變。在其網(wǎng)站上發(fā)布的一則公告中,開發(fā)人員表示現(xiàn)在將在幾天到一周之間留下一個時間窗口,供玩家適應新的更新,其中可能包括改變游戲規(guī)則的新物品,車輛,武器,或對地圖的環(huán)境變化。
“我們重視玩家適應游戲的能力隨著時間的推移而變化。我們也相信這些變化讓Fortnite對每個人都很新鮮,包括玩家,競爭對手和觀眾。但是,我們希望為您提供合理的時間來調整影響變化的大型游戲策略,例如在官方Fortnite競賽之前,“開發(fā)人員解釋說。
這項新政策將在即將舉行的澳大利亞公開賽中生效,Epic表示將僅使用Fortnite的核心戰(zhàn)斗royale模式。“ Fortnite將每周繼續(xù)更新,但對于主要的官方Fortnite比賽,我們可能會根據(jù)競爭需求進行調整,”該帖子總結道。
這是Epic的第一個重大讓步,其突破性的更新周期 - Fortnite的一個特點,它幫助它在過去一年半中保持了數(shù)億玩家的歡迎和新鮮 - 對競爭激烈的場景產(chǎn)生了不利影響。有競爭力的玩家喜歡用一組已知的變量進行練習,比如哪些武器在某些情況下效果最好,而在Fortnite的情況下,物品,地圖移動和建筑之間的相互作用如何影響你在高處對抗其他玩家的能力。技能比賽。然而,F(xiàn)ornite變化如此之大,以至于玩家有時難以調整,特別是如果這些變化在大型錦標賽之前下降并且有相當大的現(xiàn)金獎勵。
一個值得注意的例子包括最近的冬季沖突錦標賽系列,其中由于其移動性,破壞性和健康再生能力,過度動力的Infinity Blade神話物品成為一種備受爭議和破壞游戲的武器。它后來被從游戲中移除,但在成為某些競爭游戲的主要因素之前。Fortnite的另一個例子是,當一個地圖變化與漫游的紫色立方體相關時,這是一個游戲中的敘事事件,最終擾亂了其在PAX West舉行的150萬美元夏季沖突決賽的最后一場比賽,反重力場消失了干草。
為了競爭性游戲而平衡游戲一致性的斗爭與新鮮和有趣的新更新在其他游戲中發(fā)揮作用。暴雪顯著地保持了其電子競技聯(lián)盟所播放的Overwatch版本的一些補丁。這樣,在更新周期中任何特定時刻玩游戲的“元”,或最具戰(zhàn)略性的有效方式的新的和可能具有破壞性的改變,不會對正在進行的職業(yè)聯(lián)賽發(fā)揮作用。這是一個持續(xù)的爭論,它可以普遍應用于所有形式的電子競技:游戲制造商應該在什么時候以犧牲競爭對手為代價來迎合其休閑玩家群,反之亦然,并且應該不斷平衡變化游戲是任何電子競技的自然組成部分,還是專業(yè)級別的視頻游戲應該像傳統(tǒng)體育一樣更加靜態(tài)?
對于Epic來說,這是一個有趣的實驗,現(xiàn)在它正在全面處理這些平衡問題的棘手問題。這些變化可能只是讓玩家更多地了解變化的內(nèi)容和期望的效果,并且這些等待時間可能很短且很遠,這取決于游戲在未來幾個月內(nèi)的變化情況。Fortnite設置為托管其澳大利亞公開賽的網(wǎng)球比賽的最后周末,從1月26日。
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