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近日,微軟Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞參加Kinda Funny Games節(jié)目,表示微軟不指望僅靠主機(jī)銷(xiāo)售就能回到市場(chǎng)份額的第一。斯賓塞認(rèn)為,微軟的目標(biāo)并不是要超越索尼或任天堂,而是讓每個(gè)主機(jī)玩家都能享受到一流的服務(wù)和體驗(yàn)。斯賓塞指出,推出高質(zhì)量游戲并不能讓Xbox超越PlayStation,因?yàn)閄box已經(jīng)在上一代主機(jī)銷(xiāo)售競(jìng)爭(zhēng)中輸給了PlayStation。在上一代主機(jī)銷(xiāo)售競(jìng)爭(zhēng)中,玩家已經(jīng)累積了自己的數(shù)字游戲庫(kù),所以即便推出了一款神作也不能讓主機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)生劇烈動(dòng)蕩。
Xbox在主機(jī)市場(chǎng)排名第三,微軟并沒(méi)有指望僅憑主機(jī)銷(xiāo)售就能重新回到市場(chǎng)份額的第一。相反,微軟希望為每個(gè)主機(jī)玩家提供一流的服務(wù)和體驗(yàn)。因此,微軟需要采取一系列措施來(lái)提高用戶體驗(yàn),比如優(yōu)化游戲的流暢度和穩(wěn)定性、推出更多主機(jī)獨(dú)占游戲等。然而,即便推出一款高質(zhì)量游戲,也不能改變Xbox在主機(jī)市場(chǎng)的排名。因?yàn)橥婕乙呀?jīng)在上一代主機(jī)銷(xiāo)售競(jìng)爭(zhēng)中累積了自己的數(shù)字游戲庫(kù),他們不會(huì)因?yàn)橐豢钣螒虻某霈F(xiàn)就轉(zhuǎn)而支持另外一家公司的主機(jī)。
斯賓塞還表示,微軟的業(yè)務(wù)不是要超越索尼或任天堂。即使Xbox在推出一款神作后超越了PlayStation,也不能保證這種競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系會(huì)持續(xù)下去。因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)關(guān)系會(huì)引起其他公司的關(guān)注,他們會(huì)專注于跟其他廠商簽訂協(xié)議或做些讓Xbox團(tuán)隊(duì)很難辦的事。
總之,Xbox面對(duì)主機(jī)市場(chǎng)排名第三,不能僅依靠推出高質(zhì)量游戲來(lái)獲得市場(chǎng)份額。微軟需要采取一系列措施來(lái)提高用戶體驗(yàn),讓每個(gè)主機(jī)玩家都能享受到一流的服務(wù)和體驗(yàn)。雖然推出高質(zhì)量游戲能夠提高玩家的體驗(yàn)和滿意度,但不能改變Xbox在主機(jī)市場(chǎng)的排名。因此,微軟需要繼續(xù)努力提高用戶體驗(yàn),不斷推出新的功能和服務(wù),以贏得更多玩家的支持和信任。同時(shí),微軟也應(yīng)該認(rèn)清自己的業(yè)務(wù)目標(biāo),不要過(guò)分追求超越競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的銷(xiāo)售份額,而是要關(guān)注如何提供更好的服務(wù)和體驗(yàn),讓每個(gè)主機(jī)玩家都感到滿意和愉悅。在這樣的基礎(chǔ)上,微軟才能夠在主機(jī)市場(chǎng)上穩(wěn)步發(fā)展,取得更大的成功。
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