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微軟本身以680億美元的價格準備收購作為游戲巨頭的暴雪娛樂,但是這一交易也遭到了英國競爭和市場管理局的阻攔,在一份報告中對其具體的理由作出闡述,主要是當前在游戲方面有著極高的開發(fā)成本,微軟的收購讓市場的壟斷性會進一步加劇,削弱游戲行業(yè)之間的競爭。
這份報告引用的是市場分析公司IDG的研究情況,預(yù)計大型創(chuàng)作類游戲在開發(fā)預(yù)算上,從上一代主機平均5,000萬到1.5億美元的價格,在未來幾年增長或超過2億美元,2014年時,這個數(shù)字僅僅只停留在了6,000萬美元左右。
除了暴雪娛樂之外,其他的游戲出版商也表示在熱門游戲系列開發(fā)的成本都在不斷的上漲,有一些系列游戲的開發(fā)成本總花費已經(jīng)超過了3億美元的預(yù)算,下一代所要發(fā)布的《俠盜獵車》等一些未來大型制作的游戲,在預(yù)算成本上甚至一度會達到2.5億美元或者是更高的成本,有一家出版社也做出透露,在昂貴游戲開發(fā)方面一共達到了6.6億美元,在市場方面做出營銷的預(yù)算也十分高昂,一度達到了5.5億美元。
這些數(shù)據(jù)都表示目前很難有一些其他的游戲公司在短期之內(nèi)可以制作出超越《使命召喚》類型的游戲。微軟此次的收購對于消費者以及競爭者利益方面有極大的損害, 反映出眾多大制作游戲在開發(fā)上已經(jīng)沒有辦法很好的持續(xù)游戲,在開發(fā)方面耗費的資金極為巨大,時間過長,在市場方面還有極大的風險,玩家需求有不確定性,使得眾多的游戲出版商更加依靠其本身信賴的IP。
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