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2022年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入占比是近五年以來(lái)首降 客戶端市場(chǎng)收入逆市增長(zhǎng)

2023-02-19 19:42:40 編輯:諸楠韋 來(lái)源:
導(dǎo)讀 據(jù)第三方數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)在近日發(fā)布《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》和《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及潛力分析報(bào)告》其中專門(mén)對(duì)中國(guó)移動(dòng)游戲廠商相關(guān)的情況作出具體的分析

據(jù)第三方數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)在近日發(fā)布《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》和《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及潛力分析報(bào)告》其中專門(mén)對(duì)中國(guó)移動(dòng)游戲廠商相關(guān)的情況作出具體的分析,明確表示中國(guó)游戲市場(chǎng)在2022年實(shí)際銷售收入2658.84億元,對(duì)比減少將近306.29億元,下降將近10.33%。調(diào)查顯示中國(guó)游戲用戶在2020年大約6.64億人左右比之前下降將近0.33%,這也是目前10年以來(lái)用戶首次出現(xiàn)下降情況。此外中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)在2022年銷售實(shí)際占比72.61%,以近5年以來(lái)相比此次是首次下降。

下降主要原因

據(jù)調(diào)查了解下降趨勢(shì),主要的原因受到國(guó)內(nèi)外的疫情影響,目前經(jīng)濟(jì)仍然處于恢復(fù)的階段當(dāng)中,大部分用戶付費(fèi)的意愿和付費(fèi)的能力相對(duì)于減弱,針對(duì)于市場(chǎng)的發(fā)展,沒(méi)有預(yù)期的樂(lè)觀,部分中小型的企業(yè)投資較為困難,加上游戲新品推出的數(shù)量較小,游戲行業(yè)現(xiàn)在面臨著各方面的挑戰(zhàn)。根據(jù)游戲產(chǎn)品上線數(shù)據(jù)具體分析,除了受到疫情和用戶下降以外,重要的原因是游戲新品推出的數(shù)量減少。

中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)已經(jīng)停滯

2022年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)從用戶使用規(guī)模分析,在去年中國(guó)移動(dòng)用戶達(dá)到6.54億元,下降將近0.23%,目前中國(guó)移動(dòng)市場(chǎng)已經(jīng)處于停滯階段。此外中國(guó)自研發(fā)游戲在海外的銷售額實(shí)際收入173.46億美元,已經(jīng)下降將近3.7%。

具體分析

根據(jù)《產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)的具體分析,目前中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)行業(yè)整體不景氣,沒(méi)有得到增長(zhǎng)的趨勢(shì),與缺少游戲新品、用戶使用習(xí)慣、付費(fèi)率等相關(guān)的因素都有一定的關(guān)系,尤其疫情期間,用戶在電腦前玩游戲的時(shí)間增多,增加游戲移動(dòng)市場(chǎng)的風(fēng)險(xiǎn)。


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