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到2023年歐洲VR和AR市場增長將超過北美

2022-09-06 12:48:32 編輯:熊建瑤 來源:
導(dǎo)讀 到2023年,歐洲將占全球增強,虛擬和混合現(xiàn)實市場(統(tǒng)稱為 XR)的四分之一,比北美多40%。硅谷的XR顧問Digi-Capital進行了一項新的市場分析...

到2023年,歐洲將占全球增強,虛擬和混合現(xiàn)實市場(統(tǒng)稱為“ XR”)的四分之一,比北美多40%。硅谷的XR顧問Digi-Capital進行了一項新的市場分析。其2019年增強/虛擬現(xiàn)實報告將在下周于德國慕尼黑舉行的AWE會議上發(fā)布,該報告還揭示了德國,英國,法國,和俄羅斯將引領(lǐng)歐洲XR的發(fā)展。

Digi-Capital董事總經(jīng)理蒂姆·梅雷爾(Tim Merel)表示:“雖然在未來五年中亞洲可能會主導(dǎo)XR,但在同一時期內(nèi),歐洲可能會驅(qū)動北美其他全球增強現(xiàn)實市場和虛擬現(xiàn)實市場的份額大大增加。

他補充說:“盡管早期XR市場在真正擴展之前還有一段路要走,但從硅谷到上海的長期公司可以在歐洲空間計算市場中找到大量用戶和收入。”

該報告將聲稱,歐洲以外最大的XR單一市場“到2023年可能是,,,韓國和,而俄羅斯,德國,英國,法國和將引領(lǐng)歐洲。” Digi-Capital他補充說,盡管這五個可以帶動歐洲空間計算收入的四分之三左右,但其他歐洲的長尾巴都可以為該地區(qū)的增長做出巨大貢獻。

分析師認為,按地區(qū)將所有/地區(qū)分組,到2023年,亞洲可能會占據(jù)全球XR市場的51%。盡管硅谷是空間計算領(lǐng)域許多創(chuàng)新的源頭,但長期的歐洲收入仍可占全球收入的25% XR市場有17%來自北美。因此,盡管是僅次于的第二大單一市場,但整個北美可能成為僅次于歐洲的全球第三大AR / VR地區(qū)。

Merel補充說:“就安裝基礎(chǔ)而言,AR的地理分布與智能手機的分布大致相似,VR的分布與游戲市場大致相似。因此,毫不奇怪,硬件銷售,電子商務(wù)銷售,廣告支出,企業(yè)軟件/服務(wù),應(yīng)用內(nèi)購買,高級應(yīng)用銷售,基于位置的和視頻的主要XR經(jīng)濟驅(qū)動器可能會沿著與那些類似的區(qū)域路線發(fā)展從長遠來看市場。用戶數(shù)量和單位經(jīng)濟學(xué)傾向于主導(dǎo)貨幣在全球的流動方式。

“在這種情況下,XR在歐洲的長期潛力得益于其龐大的消費群體和悠久的工業(yè)創(chuàng)新歷史,特別是在歐洲德語區(qū)。”

Merel將在慕尼黑AWE EU的演講中討論這一點以及更多內(nèi)容,并與來自Snap,F(xiàn)acebook,Google,Microsoft,Magic Leap,可口可樂,HTC Vive等的發(fā)言人進行討論。


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