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稍微了解一點(diǎn)VR市場(chǎng)的網(wǎng)友應(yīng)該都清楚,HTC VIVE是當(dāng)下VR行業(yè)的佼佼者,產(chǎn)品覆蓋齊全,功能完善,在玩家群體中也擁有良好的口碑。其最新推出的PC VR頭顯——VIVE Cosmos更是經(jīng)過(guò)了全新設(shè)計(jì),從視覺(jué)效果到舒適度再到內(nèi)容體驗(yàn)都有了一定升級(jí)或改善。
可VR行業(yè)發(fā)展至今,我們見(jiàn)到了太多“看上去很美”的產(chǎn)品。整個(gè)行業(yè)經(jīng)歷藍(lán)海向紅海的轉(zhuǎn)折,再趨于平靜,給絕大多數(shù)消費(fèi)者留下印象并非那么美好,要么是放在角落吃灰的VR眼鏡,要么就是商場(chǎng)中幾十塊錢(qián)讓孩子爽一把的“高階玩具”。即使是那些游戲發(fā)燒友,在選購(gòu)VR設(shè)備時(shí)也會(huì)犯怵,現(xiàn)在買(mǎi)了會(huì)不會(huì)很快就被淘汰?顯示效果怎么樣,還有沒(méi)有眩暈感?游戲或其它內(nèi)容夠不夠豐富?本篇評(píng)測(cè),我們就借助VIVE Cosmos這款時(shí)下頗具代表性的產(chǎn)品,來(lái)解答這些問(wèn)題。
無(wú)束縛的沉浸體驗(yàn)
記得幾年前我初次體驗(yàn)HTC VIVE時(shí),把整個(gè)設(shè)備連接好的過(guò)程著實(shí)復(fù)雜,即使是公司里的DIY大神也得搗鼓大半天,而且玩起來(lái)腳下也留著一堆線(xiàn)材,一不留神就容易絆到自己,心里提心吊膽自然也降低了VR本身的代入感。
這些年伴隨技術(shù)的迭代,VIVE在線(xiàn)材的簡(jiǎn)化上花了不少功夫。如今Cosmos從頭顯上僅會(huì)引出一根與普通HDMI線(xiàn)粗細(xì)相仿的線(xiàn)材,這根線(xiàn)從用戶(hù)后腦勺的位置垂下,并有大致有4-5米的長(zhǎng)度,可以保證用戶(hù)腳下最多只會(huì)踩到一根線(xiàn),而一般正常使用時(shí),沒(méi)有頻繁走動(dòng)的話(huà),是完全不會(huì)碰到這根線(xiàn)的。
引出的這根線(xiàn)材與串流盒相連接,另一面則分別連接電源、主機(jī)USB接口和顯卡接口。連續(xù)所需的線(xiàn)材包括串流盒都屬于VIVE Cosmos的標(biāo)配,用戶(hù)無(wú)需單獨(dú)購(gòu)買(mǎi)。值得一提的是,HTC VIVE后續(xù)還會(huì)推出無(wú)線(xiàn)升級(jí)套件,把這最后一根線(xiàn)也給“剪掉”了。
Cosmos最大的升級(jí)是采用了HTC VIVE的Inside-Out追蹤技術(shù)。它借助頭顯上的多個(gè)攝像頭來(lái)采集周?chē)h(huán)境的空間數(shù)據(jù),再通過(guò)算法將其轉(zhuǎn)化為即時(shí)的3D場(chǎng)景信息,接著利用SLAM追蹤算法及光線(xiàn)追蹤技術(shù)捕捉手柄上發(fā)出的光,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)手柄的定位。也就是說(shuō),你無(wú)需借助定位器也能在虛擬現(xiàn)實(shí)中自由的控制雙手,同時(shí)也省去了用戶(hù)設(shè)置定位器的麻煩,大大降低了普通用戶(hù)的使用門(mén)檻,便攜性也隨之提升。
不過(guò)Inside-Out也并非盡善盡美,它對(duì)周?chē)h(huán)境的要求較為苛刻。由于Cosmos是通過(guò)攝像頭追蹤手柄的光圈以及環(huán)境信息實(shí)現(xiàn)的追蹤,因此你如果處在強(qiáng)光照射下(白天的陽(yáng)臺(tái))或是暗光環(huán)境(晚上不開(kāi)燈的臥室)下,那么追蹤的精度將會(huì)大打折扣。當(dāng)然,HTC VIVE也為發(fā)燒友準(zhǔn)備了更專(zhuān)業(yè)的外置追蹤模組,提供了更精準(zhǔn)的追蹤以及更大的自由度,這將在后續(xù)推出。
Cosmos的另一個(gè)設(shè)計(jì)亮點(diǎn)是采用了創(chuàng)新的翻蓋設(shè)計(jì),以快速實(shí)現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)的切換。雖然我們都希望在玩游戲時(shí)不受打擾,但也常會(huì)遇到有電話(huà)打進(jìn)來(lái)或是幫人開(kāi)個(gè)門(mén)這樣的場(chǎng)景,這不會(huì)終止你打游戲,但會(huì)打斷一下,所以無(wú)需卸下頭顯,翻蓋設(shè)計(jì)就為了應(yīng)對(duì)這樣的需求。
你還可以通過(guò)一個(gè)更酷的方式在戴著頭顯的同時(shí)看到現(xiàn)實(shí)環(huán)境,就是按下頭顯上的按鈕,可瞬間切換到攝像頭所拍攝的影像中,雖然畫(huà)質(zhì)較差,但也足以做到臨時(shí)應(yīng)急了。從這項(xiàng)功能,我甚至看到了HTC VIVE未來(lái)的演進(jìn)方向,AR/VR終有一天會(huì)融為一體的。
Cosmos的手柄設(shè)計(jì)的相當(dāng)酷炫,燈帶有特殊的紋理設(shè)計(jì),點(diǎn)亮以后會(huì)給你一種“這是來(lái)自未來(lái)的手柄吧!”這樣的感嘆。手柄上的尺寸和重量上控制的也比較出色,長(zhǎng)時(shí)間拿在手里玩游戲也不會(huì)有負(fù)擔(dān)。按鍵設(shè)計(jì)也相當(dāng)豐富,每個(gè)手柄有兩個(gè)扳機(jī)鍵、一個(gè)抓取鍵、兩枚控制鍵、一個(gè)菜單鍵以及一個(gè)搖桿。
令我意外的是,手柄是通過(guò)兩節(jié)5號(hào)電池來(lái)供電的,而不是內(nèi)置可充電的鋰電池。要知道手柄在使用時(shí)是需要全程開(kāi)啟燈帶的,這顯然不會(huì)太省電,家里常備一些5號(hào)電池肯定是必須得了。當(dāng)然,HTC VIVE或許是考慮到可更換電池有即插即用的便利,并且也能省去玩家的用電焦慮,但多少有點(diǎn)不太環(huán)保。
輕松自由易上手
PC VR以往給我的印象是裝配復(fù)雜,沒(méi)有一點(diǎn)DIY基礎(chǔ)的話(huà)很難上手,不過(guò)這次的Cosmos給了我很大改觀。我是一個(gè)對(duì)DIY幾乎一竅不通,最多能幫妹子裝個(gè)系統(tǒng)的人,即使是這樣也能在不求助他人的情況下獨(dú)立完整裝配。我簡(jiǎn)單總結(jié)了一下,原因主要有兩個(gè):
1、安裝程序高度自動(dòng)化,并會(huì)實(shí)時(shí)給出圖示并驗(yàn)證是否連接是否正確;
2、接口獨(dú)立不易混淆,而且只需連接四對(duì)接口就能正常使用。
化繁為簡(jiǎn)的設(shè)計(jì)思路配合詳實(shí)的引導(dǎo)教程,HTC VIVE正在著力解決PC VR的使用門(mén)檻,試圖讓小白用戶(hù)也能感受到頂級(jí)VR帶來(lái)的魅力。
不過(guò)在連接過(guò)程中我也遇到了一小問(wèn)題。我起初試圖用惠普的暗夜精靈5配合Cosmos使用,但連接過(guò)程中發(fā)現(xiàn)暗夜精靈5并沒(méi)有配備顯卡插口,只有HDMI接口,我也嘗試了各種類(lèi)型的轉(zhuǎn)接線(xiàn),但最終都無(wú)功而返,不得不改用臺(tái)式機(jī)。
筆記本行業(yè)普遍再往輕薄化、一體化的方向在努力,接口的種類(lèi)也是越來(lái)越少,暗夜精靈5頁(yè)并非是個(gè)例,目前行業(yè)中萬(wàn)元以下的大眾游戲本鮮有支持顯卡接口的產(chǎn)品。這讓我覺(jué)得HTC VIVE是否應(yīng)該在接口的選擇上尋找更加大眾化的方案,比如雷電3,而不是選擇高門(mén)檻的顯卡接口。
設(shè)備連接過(guò)程中還需要下載一些驅(qū)動(dòng)程序,這個(gè)視各家的網(wǎng)速而定,大致需要6GB左右的硬盤(pán)空間。初次使用Cosmos系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)彈出上手教程,包括引導(dǎo)用戶(hù)劃出虛擬墻、設(shè)定高度、教你如何使用手柄等等,個(gè)人覺(jué)得還是至少需要一個(gè)5㎡以上的空間才能保證良好的體驗(yàn)。
VR行業(yè)仍是在由硬件帶動(dòng)內(nèi)容
盡管VR對(duì)于我們來(lái)說(shuō)早已不再陌生,但相比PC和手機(jī)來(lái)說(shuō),VR仍舊是一個(gè)小眾的硬件平臺(tái)。放眼全球的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,誰(shuí)家沒(méi)有VR設(shè)備?但仔細(xì)回想,這幾年又有什么讓你記憶深刻的VR內(nèi)容誕生么?有大導(dǎo)演專(zhuān)門(mén)針對(duì)VR設(shè)備拍攝長(zhǎng)篇電影了么?VR設(shè)備上有幾款媲美PC的3A大作?其實(shí)都沒(méi)有,眼下的VR行業(yè)仍舊處于硬件廠(chǎng)商補(bǔ)貼開(kāi)發(fā)者及內(nèi)容創(chuàng)造者的階段,市場(chǎng)的大門(mén)還未被徹底撬開(kāi)。
可即便如此,HTC VIVE作為行業(yè)的引領(lǐng)者仍舊為開(kāi)發(fā)者和用戶(hù)搭建了目前功能最完備、內(nèi)容最豐富的內(nèi)容商店VIVEPORT。在這里,用戶(hù)可以玩到時(shí)下最熱門(mén)的主流VR內(nèi)容,開(kāi)發(fā)者及內(nèi)容創(chuàng)造者也能通過(guò)玩家的付費(fèi)獲取利潤(rùn)。
VIVEPORT提供了無(wú)線(xiàn)會(huì)員服務(wù),會(huì)員每月僅需花費(fèi)58元就能體驗(yàn)商店內(nèi)絕大多數(shù)的付費(fèi)內(nèi)容,對(duì)于喜歡不斷嘗試VR的用戶(hù)來(lái)說(shuō)還是非常超值的,因?yàn)檫@些游戲單獨(dú)購(gòu)買(mǎi)的價(jià)格往往都需要50元以上甚至上百元。當(dāng)然,鐘情于Steam的用戶(hù)也不必?fù)?dān)心,Cosmos也同樣支持Steam平臺(tái),只要你在開(kāi)發(fā)者提供的兼容列表中找到Cosmos,那么就能下載游玩。
不過(guò)Cosmos的上市時(shí)間還不算長(zhǎng),還需要給開(kāi)發(fā)者多一些時(shí)間做適配,如果你購(gòu)買(mǎi)Cosmos主要為了玩某一款游戲,那么一定要提前在開(kāi)發(fā)者的更新日志中確認(rèn)它的兼容性。
在評(píng)測(cè)Cosmos的過(guò)程中,我主要體驗(yàn)了三款游戲,分別是《雇傭兵2》、《fujii》和《Audio Trip》?!豆蛡虮?》就不用多說(shuō)了,HTC VIVE平臺(tái)的當(dāng)家之作,可能是目前在VR上最好玩的射擊類(lèi)游戲了,游戲不但畫(huà)面精美,背景配樂(lè)和人物配音也應(yīng)用得恰到好處,能給我?guī)?lái)極佳的代入感。槍?xiě)?zhàn)過(guò)程中,面對(duì)敵方的,系統(tǒng)還提供了高光時(shí)刻躲避的新穎玩法,讓你在射擊的過(guò)程中身體也不斷地閃轉(zhuǎn)騰挪,甚至蹲下尋求掩體,不論是給沉浸與游戲世界的你還是周?chē)茨阃嬗螒虻呐笥眩寄軒?lái)不少趣味。
《fujii》則可以理解成VR版的《紀(jì)念碑谷》,它是一款治愈類(lèi)的解謎型游戲。進(jìn)入游戲后,我仿佛是置身于童話(huà)故事當(dāng)中,推動(dòng)搖桿在環(huán)境中尋找關(guān)鍵物品,扣動(dòng)按鈕拾取,再一環(huán)接一環(huán)地逐步打開(kāi)夢(mèng)幻世界的大門(mén)。借住VR的沉浸式體驗(yàn),能讓我心無(wú)旁騖地專(zhuān)注思考,完成解謎的一刻也能收獲更多的滿(mǎn)足感和成就感。
《Audio Trip》被我看作是一款偽裝成音樂(lè)游戲的健身游戲。一首曲子短則6、7分鐘,長(zhǎng)能達(dá)到10分鐘,你需要伴隨音樂(lè)的節(jié)奏根據(jù)畫(huà)面給出的指示,不斷揮動(dòng)雙手去碰撞音符,迎合旋律??瓷先ズ?jiǎn)單,實(shí)則十分考驗(yàn)體力,快節(jié)奏旋律刺激著我的大腦皮層,令人不由自主的跟著揮舞雙手,舞動(dòng)身體,每打兩把就要摘下頭顯,擦去汗水才能繼續(xù)。
和同事一起用Cosmos玩了一下午游戲以后,它并沒(méi)有讓我產(chǎn)生眩暈或是引起任何的生理上的不適,反而又讓我重回了大學(xué)時(shí)的時(shí)光,幾個(gè)人相互爭(zhēng)搶手柄,對(duì)一款游戲可以注入一整天的激情??僧?dāng)我過(guò)了幾天冷靜下來(lái)以后,我又會(huì)發(fā)現(xiàn),這些游戲并一款能像《塞爾達(dá)荒野之息》那樣給我留下一些羈絆,讓忍不住再次打開(kāi)它,重溫那個(gè)世界。只會(huì)覺(jué)得,等下次有朋友來(lái)找我,我再打開(kāi)它吧。
出現(xiàn)這一問(wèn)題的本質(zhì)還是內(nèi)容的缺失,如果有一天出現(xiàn)了能夠撬動(dòng)VR銷(xiāo)量的大作,那才真是到了VR行業(yè)的元年。
游戲發(fā)燒友的進(jìn)階玩具
Cosmos的官方售價(jià)是5899元,這個(gè)價(jià)格貴嗎?對(duì)于普通消費(fèi)者來(lái)說(shuō)肯定是貴的,因?yàn)橥瑯拥膬r(jià)格我都能換一臺(tái)最新的iPhone 11了;可對(duì)于游戲發(fā)燒友來(lái)說(shuō)貴嗎?他們?cè)敢饣ㄉ先f(wàn)元去買(mǎi)一塊顯卡,難道不舍得再花5000多塊錢(qián)充分發(fā)揮這塊顯卡的性能嗎?
所以你如果是一個(gè)像我一樣,喜歡游戲,但只有和朋友在一起開(kāi)黑才能激發(fā)熱情的人,我勸你就算錢(qián)包充裕也不要買(mǎi)了,因?yàn)樗蟾怕蕰?huì)留在某個(gè)角落里吃灰;但你如果是條“獨(dú)狼”,喜歡探索新鮮的游戲體驗(yàn),試圖脫離鼠標(biāo)鍵盤(pán),找到一個(gè)無(wú)束縛的游戲空間,那么Cosmos非常適合你,因?yàn)闊o(wú)論是它的佩戴體驗(yàn)還是內(nèi)容數(shù)量都是當(dāng)下一流的。
OPPO R11s面部識(shí)別解鎖設(shè)置教程
R11s面部識(shí)別只需將手機(jī)對(duì)準(zhǔn)面部就可以快速完成解鎖,如果你用膩了指紋解鎖的話(huà)不妨試試面部解鎖哦,不過(guò)很多人拿到了新手機(jī)不知道面部識(shí)別再哪里設(shè)置的,那么接下來(lái)小編就帶大家來(lái)了解一下面部解鎖的設(shè)置方法。
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1)打開(kāi)手機(jī)點(diǎn)擊進(jìn)入【設(shè)置】菜單,來(lái)到菜單列表后找到【指紋、面部識(shí)別與密碼】功能點(diǎn)擊進(jìn)去。
2)進(jìn)入到功能頁(yè)面找到【面部識(shí)別】點(diǎn)擊進(jìn)去,最后點(diǎn)擊【錄入面部】按照提示完成錄入就可以完成設(shè)置了。
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