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Square Enix建立了一個(gè)致力于AI開(kāi)發(fā)的部門(mén)

2022-08-30 18:51:01 編輯:黃琛菁 來(lái)源:
導(dǎo)讀 幾十年來(lái),人工智能一直是視頻游戲開(kāi)發(fā)的一部分。但是,吃豆人在30年前遭受的苦難只有幾個(gè)簡(jiǎn)單的條件和幾個(gè)周期,現(xiàn)在有了復(fù)雜的圖表和算法...

幾十年來(lái),人工智能一直是視頻游戲開(kāi)發(fā)的一部分。但是,吃豆人在30年前遭受的苦難只有幾個(gè)簡(jiǎn)單的條件和幾個(gè)周期,現(xiàn)在有了復(fù)雜的圖表和算法,其描述對(duì)于一般凡人來(lái)說(shuō)是完全不可讀的。簡(jiǎn)而言之,人工智能已經(jīng)在游戲中取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,并且隨著新一代游戲機(jī)的問(wèn)世以及即將到來(lái)的游戲機(jī)的強(qiáng)大計(jì)算能力,這種情況將會(huì)變得更好,并且前所未有的可能性將會(huì)打開(kāi)。這恰恰是Square Enix工作室的意見(jiàn),該工作室目前正在建立一個(gè)名為Square Enix AIArts Alchemy的新部門(mén),該部門(mén)專(zhuān)注于開(kāi)發(fā),尤其是人工智能的后續(xù)使用。然而,在這種情況下,這家具名的公司有更高的抱負(fù),而且決不應(yīng)該結(jié)束視頻游戲的終結(jié)。

正是由于人工智能,除了游戲的圖形外,目前還可能提供最大的改進(jìn)潛力,因此這一步驟不足為奇。畢竟,我們都想歡迎更聰明的機(jī)器驅(qū)動(dòng)的隊(duì)友和對(duì)手。同時(shí),就AI研究而言,游戲產(chǎn)業(yè)在許多方面確實(shí)是推動(dòng)進(jìn)一步發(fā)展的動(dòng)力,同時(shí)又常常是理想的測(cè)試空間。一個(gè)例子是訓(xùn)練有素的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)在在線(xiàn)游戲中擊敗了現(xiàn)場(chǎng)對(duì)手。因此,Square Enix決定采用在視頻游戲開(kāi)發(fā)中獲得的最新知識(shí)并在游戲行業(yè)之外使用它就不足為奇了。

對(duì)于我們來(lái)說(shuō)不幸的是,Square Enix不在其新聞稿中也分享了其他細(xì)節(jié)。該公司在報(bào)告中僅聲明:“我們相信,在不斷進(jìn)行的技術(shù)創(chuàng)新的背景下,新的形式將會(huì)出現(xiàn),下一代XR和5G等電信的出現(xiàn)就是證明。”和行業(yè)的總體發(fā)展。在這種情況下,縮寫(xiě)XR然后充當(dāng)所有沉浸式形式(例如虛擬和所謂的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的總稱(chēng)。從新聞稿中仍然很清楚,努力進(jìn)行類(lèi)似創(chuàng)新的主要原因是為Square Enix創(chuàng)造了新的商機(jī)。這里的重點(diǎn)僅僅是發(fā)布者還將向其他公司提供其自己開(kāi)發(fā)的技術(shù)?;叵肫饋?lái),可以假設(shè)


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