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本次我們的測試采用了寧度的高端游戲主機進行,這臺主機在配置方面還是相當(dāng)強大的,下面我們就為大家介紹一下這款主機的硬件配置。可以看到這款主機不僅采用了高端的Intel i7 4790K處理器,散熱器方面也是采用了目前比較流行的一體式水冷方案,不僅能保證CPU的性能,同時降低了散熱時的噪音。
對于游戲玩家來說,顯卡的性能還是十分重要的,這款主機采用了索泰GTX970 霹靂版4GD5。不僅在性能方面有著保證,采用了5熱管3風(fēng)扇的散熱器同樣能夠保證顯卡的穩(wěn)定性。
我們可以看到這款主機采用了三星850EVO固態(tài)硬盤以及來自于希捷的1TB機械硬盤,搭配非常的均衡,提升整機運行效率的情況下還能保證這臺主機的存儲量,從這里就能看出寧度考慮的還是非常全面的。
使用設(shè)備以及測試方法
從硬件配置我們就可以看到整機在性能方面一定是非常強大的,并且與裝系統(tǒng)速度息息相關(guān)的硬盤方面也有固態(tài)硬盤作為保證,不過為了這篇文章對于大多數(shù)用戶的參考性,我們決定放棄固態(tài)硬盤的測試,而是直接采用機械硬盤來裝系統(tǒng),看看具體的時間。
為了提升測試的嚴謹性,我們采用來自閃迪的USB3.0優(yōu)盤來進行本次測試,全程沒有更換系統(tǒng)存儲介質(zhì)。由于Windows 7不支持在USB 3.0環(huán)境下直接安裝系統(tǒng),所以我們將優(yōu)盤插入USB 2.0接口進行正常的安裝。Windows 8.1/10均采用USB 3.0接口進行正常安裝。
安裝完成后重啟的15秒時間我們將在第7秒的時候按下重啟按鈕讓主機進行重啟并且繼續(xù)安裝。在安裝完成之后進入輸入用戶名界面時停止計時。以這個時間為我們測試的最終成績,并且在后面我們將進行匯總,看看到底哪個系統(tǒng)裝的最快。
測試成績以及總結(jié)
其實我們現(xiàn)在已經(jīng)可以下一個結(jié)論就是不支持USB 3.0裝系統(tǒng)的Windows 7一定是最慢的,實際上我們也就是看看Windows 8.1/Windows 10這兩者之間的對決了。如果不真正的進行測試的話我們估計很難能夠感覺出來兩者之間細微的差異,下面我們就來看看。
為了讓我們的測試更加直觀,我們將三個系統(tǒng)安裝時候所使用的時間換算成秒,然后制作柱狀圖,方便大家的對比。
通過這張對比圖我們可以看出安裝用時最短的是Windows 8.1,最新的Windows 10也沒有擊敗它。不過我們發(fā)現(xiàn)了一個問題,那就是在優(yōu)盤的安裝過程中Windows 8.1/10所用的時間是差不多的,是在最后設(shè)備的加載階段比Windows 8.1慢上不少,所以才造成了這種情況。不過目前來看Windows 10依然是預(yù)覽版的一個狀態(tài)。
不過我們可以肯定的是在固態(tài)硬盤上裝系統(tǒng)的時間會大大的減少,畢竟機械硬盤已經(jīng)逐漸的被時代所淘汰,目前來看它唯一的優(yōu)勢就在于超大的容量以及成本了,如果固態(tài)硬盤再經(jīng)過一段時間的發(fā)展之后更加便宜,容量更大的話,那么相信家用的機械硬盤也就將走到盡頭了。
Win10即將來臨
7月已經(jīng)快要結(jié)束,馬上就要步入炎熱的8月,游戲開發(fā)商也是如此,在每年的8月,游戲市場都會顯得非常的火熱,再加上將要在今年發(fā)布的與游戲玩家息息相關(guān)的Windows 10操作想通,可以說是讓游戲市場的熱度更上一層樓。
大家都知道我們現(xiàn)在所使用的圖形API DirectX 11早在2009年就已經(jīng)與我們見面了,如今已經(jīng)使用了近6年的時間,DX11的表現(xiàn)大家應(yīng)該是有目共睹的,它極大的提升了我們的游戲體驗。讓我們的游戲世界大不相同。就在前不久,微軟發(fā)布了他們旗下新一代操作系統(tǒng)的預(yù)覽版Windows 10,這個系統(tǒng)同時也搭載了能夠再一次改變我們游戲世界的新一代API——DirectX 12。
Windows 10作為新一代的操作系統(tǒng),在操作體驗上吸取了Windows 8/8.1的經(jīng)驗,開始菜單重新回歸,并且許多實用功能也一并加入,不過僅僅只是預(yù)覽版,我們?yōu)榱宿k公的穩(wěn)定性并沒有進行安裝,不過這款操作系統(tǒng)馬上就將發(fā)布,到時候玩家們可以直接實用正式版的Win 10來進行體驗。我們今天想要聊的其實不是這款系統(tǒng)本身如何,而是在安裝的時候需要花多長時間,讓這幾個系統(tǒng)做一個對比。看看到底誰的安裝過程持續(xù)的更短。
Meizu 魅族 MX4 Pro智能手機屏幕測評報告
今天是魅族MX4 Pro正式發(fā)貨的日子,在了解其音質(zhì)、通話和實拍樣張后,今天我們將對其屏幕進行測評。MX4 Pro的屏幕采用了5.5英寸2K級別的面板,分辨率2560x1536像素,屏幕比例略寬于16:9, 現(xiàn)在移動應(yīng)用界面以XML或HTML加樣式表布局的為主,屏幕比例對使用體驗的影響已經(jīng)很小。
雖然號稱單玻璃全貼合,但玻璃上的觸控組件點陣依然清晰可見。面板供應(yīng)商為JDI,LTPS工藝,魅族稱其屏幕采用了一種叫做Nega-NEO的技術(shù)以提升對比度,從JDI公布的技術(shù)資料看,Nega-NEO技術(shù)主要是優(yōu)化了液晶排列,提升大角度觀看時的屏幕對比度,實際使用,黑色部分確實有進步,但色彩和亮度的衰減仍不可避免。這種技術(shù)并不是MX4 Pro的面板獨占,華為Mate7等也有,可視為堆積賣點的市場宣傳行為。按照慣例,客觀測試仍使用SpectraCal Calman系列產(chǎn)品完成。
MX4 Pro的色溫和灰階表現(xiàn)依然一般,色調(diào)偏冷藍,但亮度表現(xiàn)不錯,超過了580cd/m²,但屏幕玻璃的反光讓其在強光下的可視表現(xiàn)相對iPhone 6 Plus還是要相對弱一些。當(dāng)然已明顯超過了魅族官方標稱的450cd/m²標準,是非常優(yōu)秀的表現(xiàn)了。
伽瑪2.2[Gamma2.2]:真正影響屏幕色彩對比度視覺表現(xiàn)的并不是黑白對比,而是伽馬值,Gamma值是個斜率,sRGB色彩范圍內(nèi)當(dāng)Gamma為2.2的時候,其亮度變化和人眼察覺變化一致。低于2.2,反差度不足,高于2.2則圖像對比反差增加,下圖大致模擬了Gamma2.2在標準、低、高時的顯示效果,越接近2.2標準值,越能真實反映的圖像對比度。還要從Gamma曲線上辨別紅綠藍三色的曲線是否重合,一致性有誤差會帶來色彩對比度變化的差異。一般在±0.1范圍內(nèi)屬于基本準確水平,誤差在±0.2以上屬于明顯可見的反差不足/過高。
平均色溫:屏幕在灰階范圍內(nèi)的平均色溫值,D65白點標準為6500K,越接近越準確,色溫偏高,色調(diào)偏冷[藍],色溫低則色調(diào)偏暖[黃],我們建議色溫應(yīng)控制在7500K以內(nèi)。
色彩與灰階偏離:指實際顏色與顯示顏色的可察覺差異,ΔE是閾值,在低于5時人眼對誤差察覺較低,ΔE平均值在3以下,單個色彩最大誤差不超過5屬于專業(yè)級顯示的優(yōu)秀水平,越低意味著色彩還原能力越強。ΔE在5-10之間可識別出色彩誤差,ΔE>10為明顯可察覺誤差。
色彩飽和度[sRGB]:顯示色彩的覆蓋范圍,以1677萬色sRGB標準色域覆蓋范圍為基礎(chǔ),但在廣色域屏幕中,我們會為為其備注Adobe RGB或NTSC范圍,僅做為屏幕的技術(shù)參數(shù)參考,90%以上可滿足日常使用,在色彩數(shù)高于一定程度以后,對屏幕實際顯示效果不會有非常明顯的影響,因此只有高或低于標準的結(jié)果。但照片回放需要相對精準一些的范圍,10Bit色深視頻回放則需要更大的色彩覆蓋范圍。
由于條件限制,我們暫時不對視角誤差表現(xiàn)進行測試,一般而言LCD在30度視角會造成50%以上的亮度損失。
雖然不是MX4的廣色域屏幕,但MX4 Pro的色彩和灰階的準確性其實還是好于MX4的,整體表現(xiàn)和聯(lián)想K920基本一致,屬于國產(chǎn)手機中屏幕相對較好的級別。強光下可視性不錯,考慮到2K屏幕手機普遍的較高售價,MX4 Pro的屏幕整體表現(xiàn)確實對得起價格。
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