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這個選項雖然看上去像個廢話,但對于Windows 10 Mobile的現狀來說,倒也是不失為一個值得考慮的方向。在整個2016年中,微軟頻繁布局人工智能,云技術,增強現實,但就是只字未提移動體驗。如果說微軟在可見的未來內繼續(xù)保持按兵不動,似乎也不會有什么影響。沒有Mobile的2016,微軟憑借對服務業(yè)務的轉型重視事實上實現了盈利。
按兵不動
微軟已經多次公開表示,Windows 10 Mobile已經變成了一個主打企業(yè)市場的操作系統(tǒng)。從保守的角度來看,微軟繼續(xù)這樣下去,默默朝著這個方向提供持續(xù)更新也是可行的。
當然了,對于我們這些普通的消費者來說,按兵不動也是最不能讓人滿意的選項。即使最終仍舊不會選擇Windows 10 Mobile,我們仍然希望能看到異軍突起的局面。不過微軟真的會選擇卷土重來嗎?要知道今年Windows 10的大更“Creators”可是半點關于手機的內容都沒有提及的。這個事實,不禁讓人開始懷疑起Windows 10 Mobile今年還能不能得到更新來了。
如果微軟在2017年內真的要推出Surface Phone,而且希望它還能夠在消費級市場中有所發(fā)揮,但卻無緣今年的大更,那么還有一種可能性,那就是Windows 10 Mobile的重新定位。
重新定位
盡管微軟一直宣稱Windows 10 Mobile也擁有桌面級的能力,但就實際體驗來說,作為用戶我們很難享受到微軟的手機系統(tǒng)有什么可以從桌面級系統(tǒng)中得到的福利。微軟一直在推行所謂的UWP統(tǒng)一平臺概念,但開發(fā)者響應寥寥,不愿意為一款應用同時打造桌面和手機的體驗,Windows 10 Mobile也就無法從桌面級系統(tǒng)那里獲得足夠多和足夠好的應用。
或許微軟可以選擇讓Windows 10 Mobile來一次跨界,讓它可以工作在手機和筆記本電腦這兩種環(huán)境下,而不僅僅是手機版Windows 10只能被動地跟著桌面版那邊走。
在Windows 10 Mobile跟隨桌面級這條路很難走通的眼下,微軟可以考慮讓它們更多地割裂開,讓前者成為后者的輕量版。當然了,這并不是說要讓微軟重新打造一個Windows RT。新的Windows 10 Mobile可以運行在手機、平板電腦甚至一些主打便攜的筆記本電腦上。它雖然比桌面級Windows 10更輕量,但仍然比原先的移動版要能承載更多東西。
微軟雖然曾經打算要讓桌面級的豐富應用通過UWP來提升Windows 10 Mobile的應用體驗,但這個野心現在看來是失敗了。那么,它可以試著讓Windows 10 Mobile不僅僅局限于手機上,而是繼續(xù)擴展到筆記本電腦市場,并給其他的硬件廠商提供免費SKU。新的系統(tǒng)在筆記本電腦領域和平板電腦領域的發(fā)展,或許反過來又能夠促進手機的生態(tài)得到完善。
干脆放棄
Windows 10 Mobile經過了難堪的2016年,或許這其實已經是許多科技愛好者們的想法了吧,認為微軟事實上已經放棄了Windows 10 Mobile。微軟去年那么賣力地發(fā)展那些通向未來的技術,未嘗不是輸了現在圖謀以后的表現。如果微軟確實沒有讓Windows 10 Mobile換個定位重新再來的想法,那眼下和放棄它也沒多大區(qū)別。
但不要誤會,放棄Windows 10 Mobile并不意味著微軟直接放棄智能手機這個市場,畢竟Windows 10作為一個從設計之初就帶有濃濃的觸摸體驗性質的系統(tǒng),它對移動設備的適應性是很好的。事實上,我們也曾經見過運行桌面版Windows 10的手機出現。
微軟如果真的決定放棄Windows 10 Mobile,從長期的角度考慮也不一定會是壞事。正如上文所說,Windows 10 Mobile系統(tǒng)在UWP策略受到冷遇的情況下,一部黑科技滿身的Surface Phone也不一定救得回來,畢竟如今是軟件和服務的時代。手機版Windows 10如果能以如同桌面版那般完整的姿態(tài)到來,那肯定又是一個新的局面。當然了,其中一個先決條件是再等幾年,等到設備機能繼續(xù)進步之后再談這個問題更加穩(wěn)妥。
還有一點也很重要:微軟的手機用戶們從Windows Phone 7到Windows Phone 8,從Windows Phone 8再到Windows 10 Mobile,無一不經歷了痛苦的過渡。這鍋當然得由微軟背,因為內核的改變使得很多東西都無法繼承。反過來想,如果咬咬牙直接放棄掉Windows 10 Mobile,幾年后直接推出更強大的,全新的完整版Windows 10,這就不會再有過渡了。
共存怎么樣?
不過有一個顯而易見的事實,那就是能夠運行完整桌面級Windows 10的手機肯定不會面向低端,甚至中端都懸。
這樣一來,微軟或許也可以選擇讓Windows 10 Mobile繼續(xù)存在下去,和新的Windows 10手機共存,作為一個中低端的選擇。這樣一來,微軟之外的硬件廠商仍然可以帶來價格實惠體驗流暢的Windows 10 Mobile手機,后者的這些特點對不少低端市場的消費者來說還是頗有些誘惑力的。雖然會讓Lumia 950這樣的旗艦級Windows 10 Mobile手機失去意義,但長期來說還是一件好事。
不過這么做是存在弊端的,那就是會進一步分散微軟的開發(fā)資源。即使以微軟這樣龐大的實力和體量,這都是一件會拖累自身的事情,甚至還可能會激怒對微軟來說十分珍貴的應用開發(fā)者,讓事情變得更加復雜。微軟可以采用這樣的方案,但它只能是一種臨時的解決辦法,只能一直持續(xù)到低端硬件的性能也足以運行完整Windows 10為止。
OE E60p平面振膜入耳式耳機測評報告
OE E60p平板入耳式耳機,是繼測評過Audeze iSine、Monoprice Monolith M300之后,又一個推出這種比較特別類型的耳機產品。雖然Audeze從iSine到LCDi4布局了從低到高,甚至頂尖水準的平板入耳耳機,但價格畢竟還是不那么親民。M300的149美元已經顯示出了不錯的性價比,而OE E60p的1500元人民幣的價格表現到底什么水準呢?感謝網友提供送測樣機。
OE E60p耳機在京東做工眾籌,所以也很容易搜到相關一些體驗文章,比較重要的是可以在京東的眾籌頁面上看到一些官方給出的技術資料。從產品外觀看起,似乎應該有白色和黑色兩款,我們手中的是黑色款,但看圖片白色款應該更好看一些?塑料外殼的做工可以接受,脫模痕跡裝配精度看起來似乎還比M300好一點,不過這種賊亮的塑料質感實在是顯得有點和產品定位不符,也許白色更好吧。
耳機整體佩戴方式和結構,和以前測試過的M300、Audeze iSine都很像,入耳部分的導管長度合適,開口直徑還是挺大,一般使用入耳式耳機最小號耳塞套的朋友就不要考慮這類耳機了。耳機佩戴穩(wěn)定性要靠外接的耳翼來輔助,佩戴舒適度自然不會像傳統(tǒng)小個頭入耳式耳機那么好。
耳機使用MMCX接口,標配了一根普通3.5mm連接線和一個Type-C的數字線,內置了USB DAC和耳放輸出,以及ADC的輸入功能,可以通話。最重要的是,這根線能不能像iSine上的Lightning線一樣起到耳放和調音作用呢?
在眾籌頁面上我們看到了官方給出的E60p的一些技術示意圖。從結構來看是傳統(tǒng)的平板耳機設計,其中平面振膜似乎是圓形,標稱面積4.9平方厘米,也就是半徑12mm左右的圓?如果是正圓的話。但似乎M300是15mm半徑的振膜,奧帝茲的iSine10/20還要更大一些,而且是和外觀一樣不對稱四邊形。耳機使用了雙面音圈,振膜厚度官方也愿意劇透,為千分之三毫米。磁路方面,使用1.5T高磁通釹磁鐵,使用OBB平面磁回流技術,官方沒有給出具體示意圖。推測是在磁路邊緣優(yōu)化設計,避免邊緣磁路溢出導致不均衡。
下面我們進入主觀聽感環(huán)節(jié),對比的耳機選用Monoprice的M300。音源部分使用iBasso DX200、vivo Xplay5s作為主要參考。
Type-C耳放與耳機線:非常遺憾,E60p搭配這根Type-C的耳放線肯定是處于好意,如果沒這根線,估計耳機至少還能便宜300元?但效果實在不怎么樣,從普通模擬耳機線的更換對比我們發(fā)現,還是和耳機設計師對耳機聲音理解有很大關系??梢哉f,這根Type-C耳機線徹底暴露了設計師根本不懂平板耳機聲音特點和優(yōu)勢,而一味的去讓聲音聽起來更硬、提升高頻解析力,讓聲音變得中性、快速、發(fā)干,如此趨勢的調音,還做平板耳機干嘛?
整體來說,E60p聽起來是一個和Monoprice的M300聲音水準比較接近的耳機,在良好的音源搭配下,還是可以聽出來人聲的溫和舒展、弦樂比較豐富的層次和真實的瞬態(tài),以及平板振膜耳機不同于入耳式小耳塞那么緊的聲音和聲場。但這個級別的平板耳機,也很難去挑戰(zhàn)目前國產1500-2000元價位的耳機的解析力和動態(tài),因為在這個價位已經有很高級的動圈和動鐵多單元耳機了,畢竟千分之三毫米振膜再加上音圈,確實還是屬于比較入門的平板水平。
E60p的高頻解析力要比M300略差,換線之后似乎也是如此,聲音更緊一點,由于廠家調音趨勢,所以它的風格似乎就是要比M300更偏中性一些。平板耳機在這個級別,高頻細節(jié)表現其實一般,如果不能在中高頻部分表現出足夠寬松,那么聽起來就不顯得高級。好在搭配DX200或者更高級別音源時,中高頻層次和瞬態(tài)控制力還是非常好,去聽一些弦樂,尤其是民樂,需要錄音溫和高品質,那種舒展和層次,還是動圈小耳塞完全無法表現的。而至于小提琴之類的聲音,極限解析力一般,但瞬態(tài)控制力出色。與M300相比,M300中高頻更為舒展,聲音軟一點,讓一些細節(jié)聽起來更為從容。E60p則要緊繃一些,不知是不是振膜確實差了那么一點,還是純粹調音問題呢?
在中頻人聲的表現上,E60p的整體水準也稍稍在M300之下,風格上M300更溫和一點,而E60p則更年輕一些,解析力方面,E60p比M300稍弱,主要還是聲音風格對于平板耳機來說,如果不追求松軟舒展,那么在這個級別表現出中性風格的同時,也會失去它聲音本身的特色。不知道是振膜單元本身核心技術問題還是調音問題。當然,E60p并沒有完全丟失平板耳機特色,中頻的飽滿程度和均衡度仍然不像是一個小耳塞的水平,更為接近M300、iSine的音色風格。只是在層次、動態(tài)方面M300比iSine10弱了一些,E60p比M300稍弱了一點。
低頻方面,M300的量感和下潛似乎要比E60p好的更為明顯一些,尤其下潛比較深部分的量感還是要比E60p來的濃郁。如果想要M300或者E60p表現出比較震撼一點的低頻,那么DX200級別的音源都不夠,可能需要Monitor09或者MR1級別的音源。在這兩個音源下,E60p相比M300的低頻水平有比較明顯差距,無論在聲音動態(tài)、力度還是下潛深度量感上都不是一個級別,E60p的低頻很難在比較夸張低頻音樂中表現出比較震撼的效果,而M300這方面還是可以表現出這么大個頭的入耳式耳機和平板單元的大聲壓下的震撼和穩(wěn)定性。
和Monoprice Monolith M300相比,OE E60p肯定是要至少低一個級別的水平,尤其是比較在意中低頻以下部分的動態(tài)的情況下,E60p的差距還是比較明顯。而單從人聲、弦樂、小編制音樂表現來看,E60p和M300水平比較接近,只是聲音更緊,更硬了一點。E60p的Type-C耳機線的標配拉高了成本,表現又很不好,影響了它的性價比。1500元的售價并不比M300便宜,對于想要在千元級玩平板耳機的話,還是推薦M300吧。
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