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小編發(fā)現(xiàn)不少朋友對于 英偉達分享了D凝視追蹤的研究這方面的信息都比較感興趣,小編就針對英偉達分享了D凝視追蹤的研究 整理了一些相關方面的信息 在這里分享給大家。
眼動追蹤和控制是我希望在未來幾年看到增長的技術領域。眼動追蹤專家Tobii在硬件方面已經(jīng)進行了多年努力,并且已經(jīng)與游戲 制造商和設備 制造商合作來推廣這項技術。最近,英偉達(Nvidia)一直在致力于實現(xiàn)與眼睛位置相關的可變速率陰影(VRS),并且Microsoft一直在完善Windows 10中的眼睛控制設置。
似乎Nvidia希望介入硬件方面,以支持其在屏幕和D中的VRS實現(xiàn)。為綠色團隊工作的研究人員最近發(fā)表了一篇論文,內(nèi)容涉及凝視D原型設計和測試結果。重要的是,除了設計一種新的低功耗,準確,低延遲和輕量級的解決方案外,科學家還說,原型硬件使用通用組件制造起來很便宜。
Nvidia的頭戴式顯示紙(PDF)凝視感應LED于幾天前發(fā)布,其命題非常詳細-但從本質(zhì)上講,研究人員通過利用LED的發(fā)光和感應特性來修改現(xiàn)有的D。
該原型使用比當前解決方案更簡單的方法進行眼球位置跟蹤,這在很多方面使設計受益,但由于使用了各種現(xiàn)成的鉆頭和擺錘,包括移動設備,兩個LED環(huán)和兩個微控制器。
在上方,您可以看到Nvidia研究人員創(chuàng)建的D原型。與其使用昂貴且耗電的陀螺儀,加速度計,各種光學傳感器等,它使用LED作為設計的核心。LED的雙向特性允許進行光捕獲和照明,并且位于眼睛前面的LED環(huán)便于注視估計。通過在上述附接的移動設備上運行的“監(jiān)督的自適應模式識別”算法來快速完成估計。
對于非科學家和非工程師來說,這一切聽起來可能很復雜,但Nvidia研究人員斷言,他們的設計是“迄今為止最簡單的凝視檢測設計”。據(jù)說Nvidia的小型低成本解決方案非常適合D。盡管如此,仍然需要對系統(tǒng)中的皺紋進行處理。當前最大的問題是有關用戶眨眼,跟蹤精度及其與延遲之間關系的調(diào)整。
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