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Microsoft在開(kāi)發(fā)人員日詳細(xì)介紹DirectX12Ultimate

2022-07-22 18:22:00 編輯:翁卿世 來(lái)源:
導(dǎo)讀 今天,作為微軟開(kāi)發(fā)人員日的一部分,該公司宣布與Nvidia合作,開(kāi)發(fā)DirectX系列中最新的圖形API DirectX 12 Ultimate。DirectX 12 Ulti...

今天,作為微軟開(kāi)發(fā)人員日的一部分,該公司宣布與Nvidia合作,開(kāi)發(fā)DirectX系列中最新的圖形API DirectX 12 Ultimate。DirectX 12 Ultimate將在處理和開(kāi)發(fā)現(xiàn)代圖形工作負(fù)載方面進(jìn)行改進(jìn),包括與當(dāng)前的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)集成,例如可變速率陰影(VRS)和采樣器反饋,以將紋理流傳輸?shù)紻irectX 12開(kāi)發(fā)包中,同時(shí)使使用諸如網(wǎng)格著色器的新工具。

一個(gè)重要的補(bǔ)充是將引入新的光線跟蹤開(kāi)發(fā)工具DXR 1.1。DXR 1.1表示對(duì)原始DXR 1.0工具集的增量改進(jìn)。它使用的技術(shù)與Microsoft一起使用Minecraft引擎的元素共同開(kāi)發(fā),以幫助開(kāi)發(fā)。它的工作方式是再次使開(kāi)發(fā)人員對(duì)自己的工具有更高級(jí)別的控制,并且在光線跟蹤的情況下,允許開(kāi)發(fā)人員選擇引擎本身的實(shí)際運(yùn)行方式。


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